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windowsphone手机 活久见!苹果手机竟能成功运行Windows,库克想开了?

活久见!苹果手机竟能成功运行Windows,库克想开了?

用iPhone来运行Windows 11?是的,两个八竿子打不着的设备和系统,居然还有融合的一天。

图源:推特

虽然不管从哪个方向来看,这都是一个很奇葩的玩法,但是背后却代表着iOS生态的进一步松绑,iOS安卓化似乎不再仅限于功能和体验。

整出这个新活的人是海外的著名系统精简团队NTDEV,他们成功在iPhone 15 Pro上运行了Windows 11,并且可以正常使用,给想要折腾iPhone的人打开了一扇新的大门。

看着iPhone屏幕上的Windows 11桌面,小雷实在很好奇NTDEV到底是如何完成系统安装的?实际体验又如何?于是,就有了这篇文章。

iPhone装上Windows,怎么做到的?

尝试在不同的手机上运行Windows系统,一直都是各路极客的年度保留节目,从早年间的Windows Mobile到之后的Windows Phone,都是极客们整活的「重灾区」。除了微软为手机定制的系统外,极客还热衷于将Windows XP/7/8等PC系统刷入安卓手机里,让你能够体验这6英寸屏幕上努力辨认菜单键和关机在哪的乐趣。

图源:推特

不过,除了少数系统可以满足原生安装的条件外,多数系统都是通过虚拟机、模拟器等方式安装和启动的,本质上是走了「取巧」的路线。

在今年之前,即使是“取巧”的方式也无法在iOS上运行Windows,因为iOS的App Store直接拒绝了所有模拟器类App的上架申请,自然不会给模拟器类App留下运行的空间。

但是,这种情况在前段时间发生了变化,迫于欧盟的压力,苹果决定开放第三方应用商店,并在今年四月份通过了第一款复古游戏主机模拟器的App Store上架申请, 这个消息让全世界的模拟器爱好者都喜出望外,因为这是自iOS推出App Store以来,第一次通过模拟器App的申请。

图源:App Store

有了IGBA的先例,不少模拟器作者接连宣布已经将自己的App提交审核,虽然大部分模拟器App的首次申请都被驳回,但是经过二次合规修改后,一些App最终还是通过了申请,其中就有我们今天的主角——UTM SE。

图源:App Store

与复古游戏模拟器App不同的是,UTM SE是一款运行“老版本Windows系统”的虚拟机App, 最初尝试上架时被苹果无情驳回,理由是不满足「专门模拟复古游戏主机」的条件,而且App还使用了JIT技术(即时编译功能,苹果禁止第三方App在iOS系统中调用该功能),这也导致UTM SE无法通过初步审核。

好在UTM SE的开发团队并没有放弃,而是选择与网友合作,通过巧妙的方式绕过App对JIT技术的需求,并且成功说服了苹果的审核团队,让他们认可UTM SE是一款为了模拟Windows XP及更早期的Windows系统,并为玩家提供复古体验的模拟器。

不过,本质上UTM SE是一个虚拟机软件,这也意味着只要你的系统安装包符合App的运行要求,就可以被安装到UTM SE中 ,并通过iPhone来启动。原本,UTM SE为了限制用户在App上运行,对App可以提供的系统资源进行了限制,让App只能运行Windows XP等老版本系统,想安装Windows 11基本是不可能的。

图源:UTM SE

因为Windows 11不仅要求4GB以上的运行内存和64GB以上的系统空间,而且还需要核实TPM 2.0安全模块是否启用,然后才能开始安装。先不说iPhone上根本没有TPM 2.0安全模块,4GB运存和64GB存储空间也超过了UTM SE的资源上限。

只是这些限制都没拦住NTDEV,他们为UTM SE打造了一个新的精简版Windows 11,将TPM 2.0、4GB运存等强制验证措施去除,并且删除了大量非必要的Windows官方程序及应用,将Windows 11安装后的文件大小从40GB砍到了4GB以下。

图源:NTDEV

精简后的Windows 11终于满足了UTM SE的运行要求,刷入过程NTDEV被没有公布,不过应该与常规操作流程差不多,并最早在iPhone 15 Pro上成功启动系统。只是根据NTDEV的说法来看,仅仅是启动系统就要花费超过20分钟的时间,并且后续的软件使用体验也很差,而且系统适配不佳,导致系统桌面被强行裁切,观感并不好。

图源:NTDEV

如果说UTM SE上的Windows XP还能玩玩复古游戏,那Windows 11就是纯粹的整活了,至少从目前发布的截图来看,基本上处于不可用的状态。但是这个成功案例给了NTDEV很大的信心,只需要继续优化,迟早能让Windows 11正常运行在iPhone上。

虽然目前只有几张截图,但是NTDEV在推特上宣布后续将上传相关测试与安装视频,供大家参考,有兴趣的朋友可以关注他们的推特号或者等待国内大佬搬运。

iOS正抛弃“祖宗之法”,彻底走向开放

iOS的早期的成功正是源于它的封闭性,对App及系统的严格限制,让iOS在智能机的快速发展时期为用户提供了更好的使用体验, 在那个安卓手机“一年小卡,两年大卡”的时代,iOS流畅使用三年的体验可谓深入人心,也使得iPhone成为最受欢迎的智能手机之一。

图源:苹果

但是,iOS的封闭性也给后续的一系列问题埋下了隐患。

首当其冲的是垄断问题,在美国和欧盟,苹果都遭受过多次反垄断调查,并为此缴纳过巨额的罚款

iOS的封闭性也在进一步影响苹果的生态建设,一些富有创意的应用都因为iOS的限制而无法发布在App Store上。

随着安卓系统的跟进与超越,现如今iOS已经失去了封闭性所带来的部分优势。论系统流畅度,目前安卓与iOS可谓是半斤八两;而在功能性上,安卓超越iOS早已不是什么新闻,即使是最新发布的iOS 18,也被许多网友吐槽“越来越像安卓”。

在苹果看来,iOS的封闭性是根基,是“祖宗之法”,抛弃掉是断然不可能的。但是,时代在变化,iOS也必须做出改变,特别是在被欧美轮流处以巨额罚款的情况下,iOS也被迫开始拥抱开放。

从允许第三方App商店,到开放模拟器类App上架,苹果正在尝试不改变iOS安全性的前提下,提高系统对开发者和用户的开放性 ,虽然以上举措实施的时间并不长,但是已经对iOS的生态产生了众多影响。

首先是对第三方系统的兼容,这在以前的iOS环境中几乎是不可能的,但是现如今在虚拟机App的支持下,iPhone已经可以流畅运行Windows XP等多种系统,直接拓宽了iPhone的使用范围。虽然很多时候只能作为“娱乐用途”,但是在必要时,也可以作为一台随身的Windows电脑来使用。

图源:UTM SE

其次是第三方应用商城,正在降低苹果对iOS生态的掌控力,虽然上线第三方应用商城的App都需要经过苹果审核,但是依然给予了更大的自由度,并且在第三方应用商城下载的App无需缴纳“苹果税”,这对于一直要求苹果降低抽成的开发商而言诱惑很大,也会进一步降低苹果的iOS收入。

“不再那么安全”,但iOS已无法回到过去

对于用户而言,更开放的生态虽然能够带来体验上的提升,但是也并非全是好处,随着苹果对iOS生态的控制力下降,安全问题也成为用户的新忧虑。 即使有苹果的审核作为前期保证,但是却很难像App Store那样对后续更新进行追踪,难以确保App的长期使用安全。

所以,也有不少用户呼吁苹果保持监管力度,避免iOS的安全隐私保障遭到破坏,不过苹果应该不会再回到以前那个极度封闭的生态之中。

一方面是反垄断的达摩克利斯之剑一直高悬,苹果显然不想再因此而被处以数十上百亿美元的罚款。

另一方面是生态互通正在成为趋势,国内的OPPO、vivo都已经开始在自家的系统中支持部分iOS生态中的标准,苹果的官方应用近年来对Windows生态的适配也在变得更好,不管是被动还是主动,iOS都在与其他操作系统产生更多的关联。

图源:苹果

而且,苹果近年来也在逐渐将营收重心转移到软件及内容生态上,虽然第三方应用商城对于软件营收有一定的影响,但是利润的大头仍在App Store上,苹果也在改变抽成策略,以此来吸引更多的开发者。

至于内容营收,Apple TV正在成为全球最受欢迎的媒体平台之一,Apple TV+的优惠订阅策略,正在让Apple TV+用户数量得到快速增长,加上苹果在内容生态上的持续投入,其市场地位也在持续增加。

iOS生态的逐步开放是必然,所以,尽管面临许多新的挑战,无疑也带来了更多创新和可能。对于苹果而言,核心还是在保持系统安全性和用户隐私的同时,找到开放与封闭的平衡点,以此来满足用户和开发者日益增长的需求。

iPhone运行Windows 11,将会是一个新的开始。

封面图源:MOCKUP

2024上半年,科技圈风起云涌。

大模型加速落地,AI手机、AI PC、AI家电、AI搜索、AI电商……AI应用层出不穷;

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出海浪潮风起云涌,中国品牌迈上全球化征程;

……

7月流火,雷科技·年中回顾专题上线,总结科技产业2024上半年值得记录的品牌、技术和产品,记录过去、展望未来,敬请关注。

Nothing Phone (2)评测:后盖设计惊艳,但性价比偏低

对于市面上大多数手机品牌来说,设计一台好用的手机并不是什么特别难的事情:千篇一律的最新高通骁龙8 Gen X处理器、12GB+512GB的闪存组合、一英寸大底传感器、再加上几个似是而非玄之又玄的配色命名,一台说得过去的旗舰手机就这么配好了。相比于造一台好手机,在合适的价格区间里造一台具有识别度的手机其实更难。

要知道在对屏占比有着极致追求的2023年,我们已经不容许手机正面有除了摄像头之外,还有奇特的视觉元素了。至于灵动岛那种用视觉设计为硬件买单的失败设计更是让广大网友表示无法接受。 那手机背面呢?大底传感器的加入让品牌不得不用复杂的设计消除手机背后的突兀感,一通操作下来有的手机像相机,有的手机像投影仪,有的更是直接被网友称之为「华子」。对这些品牌来说,手机背面设计不扣分就已经是一件值得庆祝的事情了。

但有这么一款手机,却用极为惊艳的后盖设计,让自己在一系列「奥利奥」中脱颖而出。你可能没听过这个牌子,甚至不知道这款手机去年曾经推出过一款「一代」。但作为近几年手机背面设计最「亮」的仔,你绝对忘不了它的设计。

图片来源:雷科技

它就是Nothing Phone (2)。

「不值一提」的硬件配置

说实话,我到现在都不知道Nothing Phone (2)名字中的Nothing该译作什么。但从Nothing Phone (2)的硬件配置来看,我觉得这个Nothing完全可以理解为「不值一提」:

Nothing Phone (2)采用了高通骁龙8+ Gen 1移动平台,提供8+128GB、12+256GB和12+512GB三个配置、白色与深灰色两种配色。屏幕为6.7英寸1080P柔性LTPO OLED屏,可变刷新率范围为1-120Hz,同时支持HDR10+、10Bit色深,HDR峰值亮度高达1600nits。

顺带一提,Nothing Phone (2)的尺寸并没有想象中那么大:76.4mm的宽度和8.4mm的厚度并不会对单手使用带来困难,不过201.2g的重量拿在手上依旧有分量感,好在手机重心均衡,拿起来也算舒服。

图片来源:雷科技

当然了,Nothing Phone (2)的硬件配置从来都不是这款手机的「亮」点,毕竟Nothing Phone (2)的背面是真的会发光。

抛开我蹩脚的双关,Nothing Phone (2)的背面确实相当吸睛:Nothing Phone (2)采用了和Nothing Phone (1)类似的透明后盖设计,不过和一代相比,Nothing Phone (2)的背面加入了更多的细节和刻线问题。 没错,Nothing Phone (2)的细节和刻线依旧像小米8探索版一样出现在盖板上而不是直接展示手机元件,但至少Nothing Phone (2)没有在手机屏蔽罩上做一个虚假的8+ Gen 1模型,整体科技感确实拉满。

图片来源:雷科技

此外,Nothing Phone (2)也把「Glyph」灯组中间的「G」字断开成6个独立的灯带,虽然说这整体性不如一代那么强,但整体视觉效果却和手机背后的线条更加配合,在我看来视觉效果更好。

当然作为第二代产品,Nothing Phone (2)也为Glyph灯带来了更多的用处和玩法,这一点我们之后再详细展开介绍。

除了灯带「断成六节」之外,Nothing Phone (2)的背面还有另一项改变:手机后盖不再是一片纯平的玻璃,而是在边缘稍微有了一些弧度。这些细微的弧度并不显然,如果不是通过外部灯光线条甚至难以用肉眼察觉,但这些圆润的线条却实打实为Nothing Phone (2)带来了更好的握持手感,刚拿上手时甚至有一种「闪回到小米手机4」的错觉。

图片来源:雷科技

此外,Nothing Phone (2)的铝制中框也为手机带来了扎实的触感,和我之前使用的小米13光面中框相比,Nothing Phone (2)的表面处理无论在外观还是手感上都更符合我的心意。手机的电源键和音量键使手机接近手机中部,手感非常清脆,值得好评。但过于靠下的短焦指纹长安起确实破坏了Nothing Phone (2)出色的手感。 在我看来你做一个这么低的屏下指纹,倒不如直接在手机侧边开孔做一个指纹传感器算了。

旗舰配置千篇一律,炫酷灯光万里挑一

当然了,作为Nothing Phone (2)的标志和精神图腾,Nothing Phone (2)背后的Glyph灯组也不只有当手电筒这一行功能,尽管这可能是我们能在手机中找到的最好看、最亮的手电筒。

在Nothing Phone (2)的设置中,基于Glyph的功能主要有补光、通知提示、特殊状态提示这四种。

补光不用多做解释,在Nothing Phone (2)的相机界面中,我们除了可以激活正常的补光灯外,也可以使用Glyph灯组作为补光灯。实践证明,用Glyph作为补光灯可以从一定程度上实现「眼神光」的效果, 但由于Nothing Phone (2)的Glyph不再是连续灯带,拍出来的眼神光稍微有些断点,但整体并没有什么问题。

图片来源:雷科技

说着这里顺便插一嘴,Nothing Phone (2)的相机刻鞥是我几年用过最「平平无奇」的手机相机。 手机只有0.6倍广角和1倍主摄相机,画面除了过度锐化之外也没有什么值得说的细节,甚至连拍摄后的照片后制花的时间都比其他手机要久。就我这段时间的体验来说,用Nothing Phone (2)拍照的体验甚至还不如让我从包里把iPhone翻出来。

图片来源:雷科技

图片来源:雷科技

通知提示大家也一看就懂:就和一般Android手机的LED灯一样,Nothing Phone (2)的Glyph灯组也可以作为通知提醒灯。而且因为Glyph灯组有着不错的亮度,即使手机放在裤兜里灯光也能透过裤子的布料照出来,非常实用。

此外,Nothing Phone (2)Glyph灯组右上角的灯带也可以分配给特定App来做专门的通知指示灯,可以和其他通知形成一定的区分。

而特殊状态提示就比较特殊了,在Nothing Phone (2)中,G字的右上角那一道弧线被赋予了特殊的作用。首先,它可以作为手机的音量显示条,在不把手机反过来的情况下也能确认当前手机音量水平。 我知道这听起来似乎没什么用,但在看电影时,这项功能可以在不点亮屏幕的情况下确认手机是否处于静音状态,小雷亲测好用。

图片来源:雷科技

其次,这个灯条也可以作为手机倒计时的提示灯来使用。 虽然我更偏向常见的倒计时时间显示,但这个倒计时进度条可以直观地展现「时间的流逝」。而且很多时候我们设定倒计时后就会将手机锁屏,而这个进度条却可以长期显示。

另外,某些支持Glyph控制的软件也可以控制这个灯条作为进度条来展示,比如Uber就可以用它来显示行程进度。 只不过由于我们身处内地,暂时无法展示这项功能,可以说压力顿时来到了美团外卖、饿了么和滴滴出行身上。

图片来源:雷科技

此外Nothing Phone (2)的Glyph灯组也可以用来展示一些小互动,比如在激活Google语音助手时可以展示手机的收音状况,充电时也可以用来展示充电进度。不过可能是Nothing Phone (2)断点设计的原因,Glyph灯带在不完全点亮时,末端会有较为明显的偏色,这对于一台将设计当作系统重心的手机来说不是什么好事。

有个性并不见得是好事

在硬件设计上Nothing Phone (2)充满个性,而在软件设计上Nothing Phone (2)也没有降低力度,继续朝着个性化的方向越走越远。手机运行基于Android的NOTHING OS 2.0.1,是一款「类原生」手机系统。 不过在个性化上,Nothing Phone (2)确实也作出了不少改进。

首先,我们可以调整主屏幕上单个App的图标大小,不常用的软件只给1×1,常用的软件比如微信直接给到2×2的格子。只要你想,你甚至可以吧Nothing Phone (2)的主屏幕摆成Windows Phone风格的「大瓷砖」。文件夹的图标也同样可以放大,甚至直接修改桌面文件夹的图标。我知道这些功能在国内UI中不算什么,但对于一个类原生系统来说,Nothing Phone (2)做得已经非常不错了。

但是,有个性对于一台Android手机来说并不见得就是一件好事。

以Nothing Phone (2)的主屏幕为例,在小雷刚刚拿到Nothing Phone (2)时,它的图标包覆盖还相当有限,这导致有些常用App显示的并不是符合Nothing风格的黑白点阵图标,而是五颜六色的默认图标。

要知道这里小雷说的「常用App」并不只是国内的常用App,而是每一台运行google框架的手机都用得上、来自Google第一方的「查找手机」。与其在一片黑白图标里看到一个绿色的圆球,我更愿意直接切换成默认主题包,感受五颜六色的主屏幕。

好在后来Nothing更新了他们的图标包,将大量第三方App「黑白化」,主屏幕才终于不再凌乱。但这就能解决问题吗?很显然不能。

由于Nothing Phone (2)在系统中使用了点阵字体,而这一效果暂时不支持中文,所以在体验过程中也将Nothing Phone (2)的语言设置成了英语。在设置的某些标题以及Nothing内置的App里,这套定制的点阵字体配合定制的非衬线字体,确实为Nothing Phone (2)带来了统一且富有科技感的显示效果, 比如Nothing Phone (2)内置的点阵天气App,看起来就很有设计感。

图片来源:雷科技

但别忘了Nothing Phone (2)是一款类原生手机,这意味着Nothing Phone (2)中的不少服务使用的都是Google提供的App,比如电话、短信、计算器之类的系统App。而Nothing Phone (2)的这套设计元素可没被Google采用。

这直接导致了你能在Nothing Phone (2)看到两种完全不一样的视觉风格: 天气是Nothing风的、计算器是Google风的、主屏幕是Nothing风的、主屏幕下拉的状态栏是Google风的。这种割裂感时时刻刻伴随着Nothing Phone (2),你用的功能越多,割裂感更明显。 更不用说Android生态里还有大量App选择直接和iOS版本看齐,在一台手机里体验三套设计语言,只能说确实很有个性。

我知道,第三方的App你Nothing管不着,但你甚至不愿意为了统一风格做一个自己的拨号、短信软件,这又算什么个性呢?

设计的叛逆期能否突破硬件的瓶颈期?

在体验Nothing Phone (2)之前,我对这款手机的评价是「特立独行」,但在体验后,我反倒认为这是一款处于「叛逆期」阶段的手机。作为相对平庸的硬件的补偿,Nothing Phone (2)费尽心思用设计来标榜自己的个性。 从某种程度上看,Nothing Phone (2)也确实做到了,全透明后盖毫不吝啬展示手机背后的机械美感,手机背面右上角的红色点缀也成为了Nothing Phone (2)的点睛之笔,让层层堆叠的白色盖板看起来犹如科幻电影中的大型机器人一样充满设计和科技感。

图片来源:雷科技

但在Glyph灯组的安装手工、灯条的颜色这些真正的细节上,Nothing Phone (2)做得显然还有不少进步空间。 更重要的是,Nothing Phone (2)就像每一个叛逆期的青少年一样,只能在有限的领域体现自己的个性, 大多数时候依旧表现得像一台换了黑白深色主题、黑白图标包的Pixel手机。

图片来源:雷科技

回顾手机发展史,「好设计」确实可以为手机增色,甚至让这款手机成为接下来两三年手机发展的模版, 比如首款采用升降式前置摄像头的概念手机vivo APEX,比如开启了竖折叠屏时代的Galaxy Z Flip。

但这些手机都有一个共同点:除了独特的硬件设计、基于独特硬件设计带来的独特功能外,这些手机的其他元素都是一个融合的整体。 比如Galaxy Z Flip除了是一台折叠屏手机,同时也是一款使用One UI的三星手机。即使是我每年第一时间买、买完第一时间骂,骂完第二年还买的另一款类原生手机——SONY Xperia 1,它的系统设计语言和手机硬件设计语言也是和谐融洽的。

但Nothing Phone (2)暂时还做不到,甚至连利用独特的硬件设计实现独特的软件功能都还没完全做到。 不少头部YouTuber都表示Nothing Phone (2)的Glyph灯组完全有能力做得更好,提供更多的自定义选项。但在大家对这款Nothing Phone (2)的未来表示期望时,Nothing Phone似乎还在观望。

图片来源:雷科技

当然了,Nothing Phone (2)只不过是Nothing Phone漫长手机事业的第二次尝试,可以肯定的是,我们对Nothing Phone (2)提到的种种遗憾在未来的Nothing Phone (3)也都会修复,至少是「有所表示」。

但我们同样需要承认一个事实,在Android的设计风格与Nothing设计语言明显相悖的当下,如果Nothing Phone (3)还想继续标榜自己的特立独行,必须放弃类原生,改用为高度定制系统。 不过一个只因为外观而高度定制的系统,又能吸引到多少消费者购买一台在国内市场没有明显价格优势的手机呢?

从这个角度看,Nothing Phone (2)不在国内销售,对Nothing和国内消费者来说都是一件好事。

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