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w960 小机箱的福利!华硕STRIX GTX960测评

小机箱的福利!华硕STRIX GTX960测评

泡泡网显卡频道2月6日 基于第二代Maxwell架构GM206核心的GTX 960显卡虽然在性能和功耗这两方面给我们带来了惊喜,只是它的公版产品继续沿用了前两代X60的“网卡”设计,让各位它看上去感觉有点寒酸。不过,基于非公版实际上才是市售GTX 960显卡的主力军这一状况,我们将会在市场中看到各种各样的高规格GTX 960显卡,在各个厂家都在把显卡做的巨大无比的时候,华硕却把显卡做的短小精悍。

目前这是华硕推出的唯一的GTX960显卡,华硕吧重点放在了静音与性能上面。下面,我们就来进入华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的规格细节介绍部分,帮助各位玩家更好地了解这款非公版显卡。

附件方面,显卡仅提供了使用手册、驱动光盘以及VGA转接头,要提到的是并没有提供供电线(凡是带辅助供电接口的显卡基本都有)。没有供电线其实也不要紧,华硕STRIX-GTX960的供电采用的是6PIN接口,目前大部分的电源都提供至少1个6PIN接口,所以大家也不用太担心。

外观方面,华硕STRIX-GTX960是目前最短的一块GTX960显卡,整体看上去中规中矩,黑色的底色显得十分低调,并没有像其他厂家一样在外观上做的炫酷。毕竟显卡是放在机箱里的,装好机子下次就不到什么时候见面了。

转到华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的背面,我们可以看到一片全尺寸钢化背板。这片钢化背板不仅可以为PCB背部的显存等元件提供良好的保护作用,并防止PCB不会因外力作用而弯曲,值得注意是的华硕并没有在保护板上开散热孔,可见华硕对STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5的散热有着十足的把握。

视频输出接口方面,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡提供了1个DVI接口、1个HDMI接口和3个DP接口,与公版产品保持了一致,可允许玩家组建单卡多屏输出。。

介绍完华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的附件、外观与视频输出接口等信息之后,下面我们将这款显卡拆解开来,帮助大家了解它的内部细节。

华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡采用的是基于非公版设计的超量镀银PCB,我们可以看到这款显卡的供电部分和视频输出接口部分都位于PCB左侧,而PCB右侧安置着显卡的GPU核心以及它的显存颗粒(正面背面各两枚)。

供电方面, 华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡采用的是4+1相数字供电设计,这样的供电用料可以有效保证显卡运行时的稳定性,并为显卡超频运行提供充足的电力。

核心方面, 华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡搭载了一颗由台积电28nm工艺打造的GM206核心,拥有1024个流处理器、64个纹理单元和32个ROPs。频率方面,这款显卡的基础GPU频率为1253MHz,基础Boost频率则达到了1317MHz,比公版产品高出不少。

显存方面, 华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡配备了4颗来自三星的高速GDDR5显存颗粒,每一颗显存的容量为512MB,组成了2GB 128bit的显存规格。至于该卡的显存频率则为7200MHz,与公版产品保持了一致。供电方面采用的是与公版一致的6PIN接口,此处就不再多说。

散热方面,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡配备了相当强大的散热器,拥有2枚7.2cm风扇、4根10mm镀镍热导管以及一整块的铝制散热鳍片。单从规格上看,这样的显卡散热器应该可以轻松镇压住该卡的GM206核心。

规格强大的显卡散热器

华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的量枚7.2cm风扇均支持PWM调速。

华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的散热器共配备了4根直径为10mm的镀镍铜热管,都均匀的贯穿于散热鳍内部,这样有利于显卡在工作时散热均匀。

如果这样小的散热器你仍然感觉大的话,你可以将整个散热器卸掉,更换更小的散热器(例如水冷散热),这样能保证显卡的体积达到最小。

到此,关于华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的介绍部分就告一段落了,下面我们就开始进入本文的测试环节,来为大家展示一下该卡的游戏性能、散热表现以及搭载该卡的平台运行游戏时的功耗。

在本次测试中,我们选择了一款基于公版频率的GTX 960作为华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的对比对象,并通过基准性能测试、游戏性能测试、功耗测试、温度测试以及噪音测试来展现华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的综合实力。

测试平台方面,在本次测试中我们用Intel Core i7-4770K、Intel Z97芯片组主板、16GB DDR3-1600(4GB x 2)内存来组建一套高端平台,这样的组合可以避免在游戏测试中出现瓶颈。分辨率方面,我们选择的是在目前处于主流地位的1080P分辨率。

华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡

华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡GPU-Z截图

测试项目方面,本次测试中我们将会用3DMark 11、3DMark Fire Strike这两款大家耳熟能详的基准测试软件展示华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的跑分能力,在游戏性能测试中我们则选择了一些热门单机、网游。

3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

测试成绩展示:

在基准性能测试3DMark 11中,本次测试中的主角华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5OP显卡在Extreme模式下的得分达到了3414,高于公版产品的3029分,比公版GTX960强大概10%。

既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远,三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

测试成绩展示:

在基准性能测试软件最新版3DMark中,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡在Fire Strike的默认性能测试中的跑分达到了6636,比公版产品的6253分强大概7%。

《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

成绩展示:

在被称为“显卡危机”的“孤岛危机3”中,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡凭借更高的频率小胜公版产品,比公版GTX960强大概6%。

《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。

该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

成绩展示:

在《地铁2033》这款对显卡要求很高的游戏中,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的表现和公版GTX 960相比可以说不分胜负。

这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

“高”特效的画质已经非常不错了。

成绩展示:

凭借着更高的核心频率,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡在该项目中的成绩比公版GTX 960强大概7%。

《怪物猎人Online》,官方简称为MHO,是一款由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏发行的网络游戏,以动作和角色扮演玩法为主体。《怪物猎人Online》是CAPCOM旗下《怪物猎人》的网游版,而内容则基于早前PC/XB360平台上《怪物猎人:边境Online》。

腾讯游戏在购得CryEngine3后对其进行了再开发,这让《怪物猎人Online》具有极高水准的画质。游戏暂时只在中国发行,并为PC独占。在《怪物猎人OL》的世界中,一方面玩家能够欣赏到最高清的游戏场景,感受栩栩如生的狩猎世界;另一方面,还能享受到由NVIDIA顶尖技术带来的极致细节刻画和狩猎动态效果,获得最身临其境的狩猎体验。

为了展现游戏中各种顶级的光影特效和动作效果,带来最爽快的狩猎感受,NVIDIA在《怪物猎人OL》主题硬件测试程序中为玩家带来了包括:Depth of Field: Bokeh(景深技术:散焦)、Tessellation(曲面细分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技术)、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛发技术)、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版环境光遮蔽。

成绩展示:

同样的,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡在《怪物猎人OL》的测试中的表现继续优于公版产品,领先幅度大概是5%。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

在6.0版本“德拉诺之王”正式开放之后,玩家不仅能够根据新开放的任务线进行剧情探索,领略全新地图“德拉诺”的美丽风景并在全新的副本、战场、竞技场内畅快战斗,还可以体验到全新的游戏模式——要塞运营,享受一把当“领导”的快感。

除了游戏性的增加,《魔兽世界:德拉诺之王》在画质方面也有着一定的提升,其模型与以前相比要更加精细,并增加了一些新的特效,这也就导致魔兽世界这款“老”游戏对系统硬件需求有所提高。而且就目前的情况看,要想全特效流畅运行WOW的话,玩家至少需要一款售价在1000元以上的显卡。

成绩展示:

在最后一个游戏项目,《魔兽世界:德拉诺之王》中,参测的两款显卡均能非常流畅的运行这款游戏,但华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的表现无疑要更加出色。

通过上面的测试成绩,我们可以看到华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡凭借这更高的核心频率应付市售主流大型3D游戏,而且能够提供比公版GTX 960显卡更为出色的游戏性能。

在空闲状态下,搭载华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的整机功耗在73W左右,而在Furmark显卡拷机状态下,整机功耗为216W。虽然我们看上去这款显卡的功耗要比公版高一些,但这是因为它的频率更高,游戏性能更好,所以耗电量也略有增加。

得益于强大的散热系统,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡在散热方面的表现可以说相当出色。在环境温度大约28℃的情况下,拷机满载时的最高温度只有64℃,待机温度也只有32℃。

环境噪音38分贝左右,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡的待机时风扇不转,仅有CPU风扇在转,此时噪音为40分贝,满载以后最高为43分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,几乎听不到显卡风扇的声音。

产品总结:通过本篇评测我们可以看到,华硕STRIX-GTX960-DC2O2-2GD5显卡拥有比公版GTX 960更为出色的游戏性能,同时它的做工颇为出色,用料方面也比较豪华,为广大游戏玩家展现了华硕STRIX的高端定位。

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华硕STRIX-GTX960主打的是静音功能,在实际测试中也出乎我们的预料,显卡只要达到一定的温度后才会开始工作,也就是说在日常办公和玩不消耗显卡的游戏时产生的噪音为0,在玩大型游戏时风扇开始工作,但这时显卡产生的噪音可以忽略不计。在日常使用中机箱内产生的最大噪音是来自CPU的风扇。

对于小机箱只想升级显卡的用户,这张显卡将是福音。21.5 x 12.1 x 4.9 cm的三围,放进小机箱妥妥的没问题。归功于GTX960,不到230W的整机功耗,即使350W的电源也能轻松带动。电源一般都会一共一根单6PIN的接口(保险的话提现把机箱打开擦看一下,没有6PIN的线在网上淘一个转换线,或者让店家送一个)正好满足显卡的供电需求。■

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