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摩奇i5s 游戏手机元年到来,了解一下更纯粹的摩奇新品

游戏手机元年到来,了解一下更纯粹的摩奇新品

数据显示,2017年智能手机+平板电脑这两大类移动终端上的“手游”共吸引了21亿用户,普及度远超PC游戏。同时在产值方面,相比于主机游戏3.6%和PC游戏2.6%的下滑,移动端手游取得了约20%的增幅,这充分说明手机游戏已然成为游戏行业的未来。并且,中国手游用户规模接近6亿,全球占比约30%,这占比还在持续增长中。

同时在今年的亚运会上,电竞已经成为官方的表演项目,而下一届2022年的杭州亚运会上,电竞更是成为正式项目,其重要程度可见一斑。既然电竞已经与传统体育赛事同台亮相。那么我们大胆地猜测,手机电竞还会远吗?

刚结束的上海ChinaJoy上,除了传统的PC和主机游戏外,手游也成为了不容忽视的主线。而与往年以手机游戏开发商为主的传统不同,今年被称为是游戏手机的元年,因此,游戏手机也开始了他的表演。事实上,“游戏手机”并非什么新词,只是今年无论厂商还是消费者都更加看重这块细分市场。而相比一些今年才匆忙推出的游戏手机一年级新生,我们这次想聊聊一个在游戏手机领域有着8年经验的“老大哥”品牌——摩奇。

为玩家而生,做个性化的专业品牌

相信不少手机游戏玩家或者业内人士都听过蜗牛数字,这家公司成立于2000年,在游戏和技术方面已经有十几年的积累,而摩奇这个游戏手机品牌正是其硬件子公司。在很多手游玩家心中,摩奇游戏手机是一家专注于个性化的专业品牌,这源自于摩奇在游戏手机行业的积累。摩奇游戏手机已有8年的产品市场经验,依靠对用户需求的调研分析,先后推出了摩奇i5s、G2、W3D、i7等一系列游戏手机产品,以独特的原生手柄一体机设计赢得了用户的认同以及行业内的关注。

相比于传统游戏手机的生搬硬套,摩奇很早就开始了自主创新设计,例如摩奇游戏手机大胆的将手柄融入到机身上,通过智能手机+原生手柄的一体机形态出现在用户面前。对比市场上其他的游戏手机,摩奇游戏手机不仅仅能通过屏幕的“摩擦”来完成操作,还可以通过物理手柄来感受更极致的游戏手感,还原传统手柄的精准操作,这也是摩奇游戏手机能够一直吸引众多手游玩家的原因之一。

蜗牛数字与高通骁龙,打造全新游戏体验

今年以来,陆续有不少游戏手机发布,给今年的手机市场带来新的元素。但相比于前些年手机发布会上的“不服跑个分”,到现在以求生类游戏的体验来评判手机性能的高低,手机的体验已经不再是单纯的性能跑分,以用户为出发点,还原最真实的操控,获取视觉和体感等多方面的提升逐步成为厂商的新思路。

在ChinaJoy 2018期间,蜗牛数字宣布与高通骁龙开展合作计划,并首次展示了搭载骁龙710移动平台的摩奇i7s游戏手机。Qualcomm产品市场总监马晓民先生出席了此次合作启动发布会并发表主旨演讲,他表示:“近年来,移动游戏产业正呈现上升趋势,这不仅推动了新技术的涌现,同时也带来新一代用户体验。Qualcomm作为移动技术的领军企业,我们的新一代骁龙710移动平台凭借在AI 、连接、拍照、多媒体、以及性能与功耗的卓越特性,旨在助力OEM厂商为手游玩家带来出色的游戏体验。”

现场图片:Qualcomm产品市场总监马晓民先生现场解析骁龙710移动平台

在发布会后的媒体交流环节,蜗牛数字副总裁兼硬件子公司总经理王盛先生、蜗牛研究院技术总监柳尧顺先生和Qualcomm产品市场总监马晓民先生也讲述了对本次蜗牛数字和高通骁龙的合作。这并非是简单的芯片合作,因为蜗牛数字、高通骁龙和摩奇游戏手机分别是游戏公司、移动平台和终端产品品牌,三者均是整个游戏手机生态里不可否缺的重要组成,如今他们一起合作,可以推动游戏手机从上游硬件、内容平台和终端的发展,借用武侠小说的话就是打通了“任督二脉”。

左起:王盛、马晓民和柳尧顺先生

发布会结束后,Qualcomm全球产品市场副总裁莫珂东(Don McGuire)先生参观了蜗牛数字展台,并体验摩奇i7s游戏手机的游戏性能。期间,Qualcomm与蜗牛数字均表示期待双方能够通过紧密合作,将摩奇游戏手机的优质体验和骁龙710的出色性能带给更多的手游用户。

左起第六位为:Qualcomm全球产品市场副总裁莫珂东(Don McGuire)先生

蜗牛数字既有游戏引擎又有手机游戏产品,而摩奇是一家有着8年游戏手机经验的品牌,与他们合作可以帮助高通骁龙不断提升自己,为用户提供更好的产品。因此,这次他们的合作最终将实现包括消费者在内的多方共赢。

三端合作,做更好的内容

据发布会上公布的相关信息,蜗牛数字还计划针对《天乩之白蛇传说》、《我的恐龙GO》、《求生英雄峡谷》、《武动乾坤》等游戏在高通骁龙移动平台上进行深度优化合作,充分发挥硬件的性能潜力,为手游玩家带来更出色的游戏体验。

在目前的游戏手机市场中,摩奇游戏手机以智能手机+原生手柄的一体机形态,打破了目前游戏手机中的“木桶效应“,通过高通骁龙移动平台的技术加持与蜗牛数字的内容输出,为摩奇游戏手机形成一个闭环的生态。无论在软件还是硬件,摩奇游戏手机都能为玩家提供全新的游戏体验。

聆听用户的意见,摩奇G3游戏手机现身

虽然由蜗牛数字、高通骁龙、摩奇游戏手机三方合作组成的生态是闭环的形式,然而在产品方面却是一直是开放的。例如在ChinaJoy现场,就有上海周边的摩奇i7游戏手机用户专门过来体验即将在今年第四季度发售的i7s,在交流期间更获知,摩奇游戏手机的用户会有自己的玩家群,里面不仅有一般的用户玩家,更有摩奇的工程师、产品经理,甚至连公司负责人也是“悄悄”潜伏着,聆听用户的意见,这种做法值得其他手机品牌学习。

也正是因为对于用户需求的精准分析,摩奇在产品上也是不断改变,才能做出玩家想要的个性化产品。如在这次与高通骁龙合作的发布会上,摩奇就特地向大家宣布G3游戏手机已经在研发中,从官方公布的图片来看,摩奇G3游戏手机的主机可以单独作为手机使用,也可以连接单侧或者双侧手柄来操作,还有磁吸式的电池背夹,大家可以根据自己的使用需求来切换不同的手机形态。

发布会后王盛先生在采访中透露,这个设计也是源自用户的需求和想法,同时为了解决长时间游戏而带来的发热问题,在摩奇G3游戏手机内部更加入了热管和风扇散热的双重组合,确保游戏体验能够更加出色,而这在业内也是首次出现的。

在这次ChinaJoy上可以感受到年轻人对个性化有着强烈的追求,对于游戏手机来说,千篇一律或是与他人雷同的产品已经逐步走向边缘。如何了解用户的需求,根据个性化进行定制继而获取品牌和情感认同,已成为厂商愈发看中之处。摩奇游戏手机凭借独特的产品理念已在市场中获得了认可,未来能否持续深化和巩固,我们期待市场的反馈。

科普丨掌机进化史,是否有你的童年?

对大部分玩家来说,掌机都有着不少记忆。今天我们就来聊聊在掌机进化至今道路上都出现过哪些黑科技吧!

起源

掌机的起源要追溯到1976年,美泰公司最早将LED技术应用到掌机上。推出了首款名为Mattel Auto Race的一款赛车游戏。

游戏仅右手一个操纵杆,左边可以选择游戏难度,通过左右移动躲避车辆。

液晶屏时代

1980年,这一年横井军平和他的Game&Watch诞生了。掌机终于进入了液晶屏幕时代,并且开创了的“十字键”设定。

早在80年代就出现的经典造型

Game&Watch使用的是印刷试液晶屏,与我们儿时见到的很多国产游戏机类似,屏幕上的显示位置都是固定的,通过不断的点亮与熄灭来展现游戏内容。

Game&Watch的生命周期非常长,从1980年发售一直到1991年才退出市场,全球销量高达4340万台。也因此不论是日本国内还是世界范围都有非常多的“山寨”品出现。

1984年卡西欧出品的直升机大战

经典的““坦克过桥”与“高速公路”

这里值得一提的是,由于液晶屏技术的限制。想玩新游戏就必须新买一个游戏机,许多年后中国的厂商们很聪明的想到了用可替换式屏幕代替游戏卡带的效果。(但当时的游戏界并没有“游戏卡带”这一概念)

可换屏游戏机

现代掌机

直到1989年,掌机历史上第一个王朝降临,那便是标志着现代掌机雏形的“Game Boy”,它奠定了按键规格与游戏卡带等一系列的沿用至今的产业标准

无论是硬件性能还是游戏素质,在当时的业界可以用“秒杀”来形容。从此之后的10年在没有任何硬件升级的情况下,其统治地位也毫无动摇。

期间不乏挑战者,但都以失败告终,例如

世嘉出品的GameGear

NEC推出的PC-E GT

在Game Boy取得巨大成功后,直到1998年才推出了名为Game Boy Color(GBC)使用彩色液晶屏的新机种。

国内较为普及GBC掌机

王朝从来都不缺挑战者,在世嘉与NEC失败后,在街机领域获得成功的SNK也向任天堂发起了挑战

来自SNK的Neo Gep Pocket

与此同时因为VB企划惨败的横井军平在离开任天堂后,也与BANDAI合作推出过一款掌机——WSC,这款掌机不仅得到了BANDAI的大力支持外,索尼为了压制任天堂也参与其中。《最终幻想》的最初几代产品都是在WSC上发行的。

极具横井军平风格的“WonderSwanColor”

但此时的任天堂几乎已经完全垄断了市场,虽然出现了不少优秀的挑战者但最终都以失败告终。

2001年GameBoy也推出了后续产品 GBA。在完全没有对手的情况下很快占据了整个市场,全球范围共取得了8151万台的惊人成绩。很快就推出了可折叠、自带背光的GBA SP以及更轻便的GBM。GBA时代的三款型号均有推出过国行版本,也就是玩家口中提到的“神游机”。

小神游国行版GBA SP

进入新时代

2003年就在大家都在期待GBA的后续机型时,任天堂缺宣布一个全新的系列品牌诞生了——Nintendo DS。这是使用两块TFT LCD的新主机获得了已经公布就取得了非常多的关注。多年的累积与强大的游戏阵容,使任天堂的这次转型非常成功。全球累计销量1.5亿,成为了史上销量最高的掌机。

这一年还有一件大事就是索尼也宣布要推出“掌机”了,虽然官方一直标榜其是“21世纪的walkman”,但却公布旗下共计99家的开发厂商名单。PSP作为索尼的第一款掌机设备虽然初期被低性能但游戏性更高的NDS完虐,但在中后期通过《怪物猎人》《侠盗猎车手》等诸多重磅大作,扳回一城。更有趣的事由于国情,PSP在大陆地区的销量远远超过NDS,就如同iPhone手机一样,成为了时尚的象征。同样也出现了非常多的山寨产品。

相似度极高的“山寨”PSP

此后的掌机进化相对来说进程就缓慢了下来,多为改良升级

NDS从NDSL(轻便型)NDSi(升级版)3DS(裸眼3D)新3DS(升级版)3DS LL(plus版);

PSP则是 PSP1000(初版PSP)PSP2000(升级版)PSP3000(升级版)PSPGO(轻便型)PSV

两家厂商各自主打不同类型游戏用户,但它们都遇到了一个共同的难题——智能手机

这里主要是指那些主打游戏功能的手机,常见的触屏手机从操作到特性都不足以与掌机一争高下,其实从很早就有主打“游戏”特色的手机出现。

著名的诺基亚 QD

模仿自家PSP GO的索爱Z1i

摩奇i5

支持裸眼3D的W3D

这些游戏手机通过与手机属性重合并且有较为完整的游戏体验,由其是在支持多平台模拟器的情况下,以及低廉的价格争取到了非常多玩家的青睐。

而任天堂多年来虽然一直在坚持推出家用主机,但总是难以取得突破。终于在近期推出了switch将主机与掌机相结合,回归了任天堂最初以轻便、简单的初心。取得了不错的成绩。

索尼在PSV在初期狠砸配置,后期软件缺乏支持下,显的有些乏力。目前来看似乎已经搁置了新掌机的计划。但是否会为了对抗switch推出新产品就不好说了。

未来的掌机会如何发展?这次就让我们一起来见证吧!

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