起底高通Adreno,了解GPU地位是如何提升的?
处理器是手机中最重要的部件,是绝对的核心。一台旗舰手机可以跑分几十万、上百万,处理器在其中起到了主导性作用。
处理器有着十分复杂的结构,一颗常见的5G SoC可能集成了CPU、GPU、DSP、ISP、5G基带、射频系统以及其他一些关键芯片,智能手机之所以能够实现多种多样的功能,全靠这些运算单元之间的协同配合。但大多数用户对于处理器的了解也仅仅只是停留于名字,很少有人去深究这些细节。
当然,处理器并不是我们这篇文章谈论的主题,而我们今天要说的则是手机中最强大运算单元之一,同样也是组成手机SoC必不可少部分,它就是GPU。
01手机GPU地位的变化
谈及“GPU”,相信很多人首先想到的还是PC上的显卡,手机GPU因为没有经过PCB板的单独封装,就是一枚独立芯片,因此和PC显卡还是有区别的。但说到底大家都是“图形处理器”,主要的职责也是进行图形渲染,所以我们说是“手机显卡”似乎也说得过去。
Moto Edge X30(8GB/128GB/全网通/5G版)
稍微了解点的朋友可能知道,PC端有独立封装的显卡,也有集成在CPU或者主板中的集成显卡、核心显卡,PC端显卡发展大致遵循了从集成到独立这样一个过程,其实也就是GPU在PC中作用不断加重的一个体现。
实际上,手机GPU发展也有类似的一个过程,早期手机的上的图形计算任务其实主要是由CPU负责的,后来才独立发展出专门进行3D渲染的GPU。尤其近些年,手机GPU的地位也在发生变化,在各大跑分排行榜中,有关GPU的跑分数据始终占据着最显眼的位置,从“无”到“有”再到“榜上有名”,可已看出手机GPU正在变得越来越重要。
为什么会有这样的变化,显然还是与用户需求有关。试试回想一下智能手机的发展之路,这种现象其实很普遍,当我们觉得手机拍照不清晰时,手机像素开始突破上千万像素,上亿像素;当我们为续航为焦虑时,手机电池就越来越大,快充功率也越来越高;那么当我们对手游画质要求更高时,最先想到的是什么?没错,就是GPU。
一般来说,大多数日常应用其实不怎么需要用到图形渲染能力,只要运算能力够用,就能流畅运行。但涉及到游戏场景就不同了,比如各种吃鸡游戏,其画质特点就是在开放性世界中呈现不同地形地貌、众多建筑和载具,还有各种天气动效和光影细节,而这些都需要庞大的运算作为支撑。
《原神》对手机图形渲染能力要求极高
还有《原神》这款热门手游,几乎成了手机评测中“魔鬼测试”中的常驻嘉宾,其对GPU性能的挑战几乎达到了变态地步。但事实却是,即便条件如此苛刻,一些搭载旗舰芯片的手机仍旧可以以30fps 1080P或者更高的帧率、分辨率来运行这款游戏,如果没有一颗强大的GPU做后盾,是绝对达不到这种画质效果的。
今天我们很难评判究竟是手机GPU发展影响了手游,还是手游内容变化倒逼着GPU不断进步,但有一点是明确的,只有二者之间相互促进,才能不断满足用户对高质量游戏内容的需求。而且可以预见的是,未来GPU承担的任务还会更多,尤其是进入到AR、VR时代,以及越来越多高分辨率屏幕手机的涌现,GPU的地位只会越来越高。
02新一代Adreno GPU
手机GPU地位的提升,离不来芯片厂商们对极致性能、能效、技术的不断追求。而在近几个月中,各大芯片厂商也都陆续发布了自己的年度旗舰芯片,从各个芯片的参数表现来看,GPU性能、能效又得到了显著升级。这也能看出,将GPU提升到一个更重要的位置,早已成了各大厂商的共识。
目前,移动端GPU大概有Adreno、Mali、powerVR以及苹果几家,其中苹果和高通Adreno都用了自研GPU架构,相比于纯粹的公版架构,自研GPU架构在性能上要超出不少,而且和CPU、ISP之间的协同会更高效。不过在市场中,苹果的自研GPU只有iPhone在用,相对来说,高通Adreno要更具代表性一些,毕竟高通芯片几乎占据了大部分的移动端市场份额,而在高端机方面,更是鲜有企及者。
本月初,高通在骁龙技术峰会上正式发布了全新一代骁龙8移动平台,并搭载了新一代Adreno GPU,从官方公布的数据来看,借助完全重新设计的Adreno GPU架构,新一代Adreno GPU图形渲染能力提升了30%,游戏时的能效提升25%。同时,高通面向Vulkan图形驱动进行多项优化,移动游戏性能提升高达60%。 足见,新一代 Adreno GPU提升之大。
搭载骁龙8“工程机”GFXBench测试
从目前已经曝光的跑分数据来看,在GFXBench测试中,骁龙8移动平台的GPU性能相比上一代骁龙888有了更大进步,在曼哈顿离屏这样的测试场景下,其成绩甚至有接近甚至超过50%的幅度提升。
搭载骁龙8“工程机”安兔兔跑分
此外,根据安兔兔数据,新骁龙8的GPU跑分为45万,与上一代相比提升了超40%。
这样的成绩表明骁龙8在处理3D渲染工作时,处理时速度更快、效率更高。此外,更强的GPU在处理重负载时不容易发热,温控表现更好,从而让处理器长时间保持高性能输出状态。这意味着高通Adreno GPU能够为用户带来性能与能效方面的双重提升,进而带来更好的图形质量以及更高的渲染效率,呈现更好的游戏画面以及视频效果。
03越来越强的Adreno GPU
毫无疑问,新一代Adreno GPU有了非常强悍的提升,代表了当下移动端GPU性能的极致。而事实上,历代Adreno GPU都有差不多的表现,这也是为什么谈及手机GPU发展,会绕不开Adreno的原因。
不过,早先高通GPU并不叫这个名字。在2009年,在高通完成对Imageon的收购后,才发展出全新的GPU品牌,也就是现在的Adreno。如今,Adreno GPU已经发布了多代产品,在移动端有着极其广泛的应用,回顾其性能发展过程,几乎完全可以用“暴涨”来形容。
Adreno 130是第一款Adreno图形处理器,可以提供完整的3D图形硬件支持,其浮点性能是1.2 GFlops;Adreno 220于2011年推出,相比之前的产品在性能上有数倍的提升,其浮点性能达到了17 GFlops;而到了2012年,Adreno 320(64 ALU)几乎可以视为真正具有跨时代意义的产品,其浮点性能达到了60 GFlops,相较两年前的Adreno 130,浮点提升了60倍之多,使得手机的图形处理能力更加出色,足以支撑起一些更高质量的图形游戏。
2014年,骁龙810发布,搭载了Adreno 430,浮点性能在324~420 GFlops之间,而到了骁龙835上,Adreno 540的浮点性能甚至已经达到约570 GFLOPS,几年之间提升了将近500倍……
步入5G时代后,高通Adreno进入到6系时代,骁龙855处理器的GPU型号为Adreno 640,GPU相比上一代提升20%,整体能耗比业界领先,同时还有丰富的图形技术特性。需要说明的是,Adreno 640是图形性能大升级的一代,它的浮点值为730 Gflops,另外在游戏方面,Adreno 640有着更高的带宽压缩和着色处理能力,带来了更复杂的色阶、景深和色彩影射,并支持HDR渲染和显示,可以说,Adreno 640将移动端游戏娱乐功能提升到了一个很高的水平。
2019年骁龙865发布,这款芯片搭载了Adreno 650 GPU,并且首次支持桌面级正向渲染,能让游戏开发者引入桌面级的光源和后期处理,诸如多重动态光照、多重动态阴影、动态模糊等PC级画质调节也终于被带到了手机之中,确保游戏画面渲染更饱满的同时,还降低了工作负载。
Adreno 660
接下来就是骁龙888了,在新骁龙8之前,骁龙888搭载了Adreno历史上最强GPU——Adreno 660,图形渲染速度较前代平台提升高达35%,并且延续了骁龙移动平台一直以来的优势,为移动手机提供持续稳定的高性能。这款GPU对于移动端游戏体验的提升非常明显,尤其还加入了骁龙Elite Gaming,更是将VRS可变分辨率渲染、GPU驱动更新、144fps高刷、10bit HDR等端游级体验带到手机端,带来了更加逼真的游戏画质。
04骁龙8带来的创新移动游戏体验
总体来说,高通Adreno基本遵循越来越强的发展趋势,而且在性能持续提升的基础上,还带来了诸多端游级游戏特性。可以说,移动端游戏设备能发展到今天的地位,背后少不了高通Adreno的支持。而对于游戏玩家来说,这显然是值得期待的。
值得一提的是,在新骁龙8上,Snapdragon Elite Gaming又有新的升级,并首次加入了Adreno图像运动引擎。该引擎可以帮助游戏以双倍帧率运行,却保持近乎相同的功耗。花一样的功耗获得双倍顺滑的游戏体验,这是无数玩家所渴求的。
立体渲染
骁龙8还支持“立体渲染”技术,这是首次在移动端实现端游级立体渲染。该功能支持打造更加逼真的烟雾特效,可以模拟真实环境下烟雾飘散和流动的效果,在骁龙8设备上,玩家将获得身临其境的游戏体验。
VRS Pro
除此之外,基于新一代Adreno GPU出色的性能,VRS可变分辨率渲染也升级为VRS Pro技术,利用该技术,不仅可以有效减少GPU工作负载,提升性能和优化功耗,还不会降低实际游戏的画质效果。
总结:搭载骁龙8的移动终端将成为游戏玩家首选
基于全新一代Adreno GPU的强劲表现,相信骁龙8会是高通史上最强的旗舰芯片,同时也会有更多旗舰手机、游戏手机会优先选择搭载全新骁龙8处理器。
而对于游戏玩家来说,新一代Adreno GPU正在带来更极致沉浸的游戏体验,只要是搭载骁龙8移动平台的旗舰手机,不仅都能以高帧率、高分辨率流畅驾驭各种大型游戏,玩家还可以享受到极致画质福利,而这些离我们并不遥远,毕竟还有大批搭载骁龙8的新旗舰已经在路上了,相信大家很快就能亲自体验了。
2K屏幕+OIS强悍拍照 国行LG G3全面评测
| 责编:王亚南
在韩国的手机市场一直都有着“三星第一LG第二”的说法,这也确切反映了两家韩国手机厂商在时尚中的位次。虽然总体出货量和市场占有率远不及三星,但LG一直在坚持着对旗舰智能机的耕耘。
国行LG G3全面评测
今年5月LG的最新旗舰机型LG G3正式发布,随后我们很快就推出了其全面评测,这款手机在任何方面都堪称当前的旗舰级水准。时隔数月我们再次收到了LG G3的行货版本,下面就来看看LG G3究竟是一部多么强大的智能手机。
笔者把玩LG G3后只想说一句话,手感真**爽。机身正面和底部的弧线设计是源自上一代旗舰LG G2的,它和边角一起提供了十分舒适的握持感。LG的品牌标识设计在机身下部,白色的涂装令其格外醒目。机身尺寸为146.3*74.6*8.9mm,数据上看厚度可能并不突出,但拿在手里感觉还是足够轻薄。
LG G3整体外观
前置摄像头像素为200万
虚拟按键在屏幕内
模拟通话效果
LG G3配备了一块5.5英寸的屏幕,分辨率则是目前智能手机行业的顶级水平:2560*1440,颗粒感这东西在这块屏幕上是不适用的。虚拟按键整合在屏幕内因此显得LG G3的屏占比够大。屏幕上方依旧是听筒设计,右侧是中国移动4G标识,左侧是一枚200万像素的前置摄像头,摄像头的位置并不明显,不破坏精致的设计感。
依旧是背部按键设计
LG G3的背部材质是聚碳酸酯,虽然是塑料但LG在其上方喷上了一层涂层,还具备金属一般的拉丝效果,手感非常不错,抵御指纹能力也是一流。同LG G2一样,其电源键和音量键都被设计在机身背部,电源键采用金属镭射处理,音量键在电源键上下两侧有着不错的按压反馈。1300万像素摄像头的左侧是用于辅助对焦的激光发射器,右侧则是今年大热的双色温闪光灯。
LG G3背部设计
1300万像素摄像头和背部电源/音量键
双SIM卡槽设计
电池容量2940毫安时
LG G3部分颠覆了上一代LG G2的设计理念,后盖和电池可以拆卸,这可能受了三星的启发。其支持双卡双待,左侧卡槽支持2G网络,右侧的卡槽则支持2G/3G/4G网络,micro SD卡槽也在这里,为双层设计,电池容量为2940毫安时。
机身厚度8.9mm
红外发射端口
机身底部是耳机插孔和USB接口
由于主要按键都位于机身背部,因此LG G3的边框也就显得十分干净。机身顶部可以看到一个红外发射装置,机身底部是耳机插孔和USB接口,机身两侧则很干净没有任何按键。
LG G3搭载的是谷歌Android4.4.2智能系统,同时也植入了LG UI操作界面。在锁屏界面下,LG G3提供有5个位置的快捷图标,咱点亮屏幕后拖动图标即可快速打开相应程序,并且这5个快捷程序可以由用户自定义设置,在设置-锁定屏幕-快捷方式中可以进行设置,并且也支持第三方的程序,这一点很是方便。
锁屏界面下拖动图标可直接打开相应程序
锁屏快捷程序可自定义更换
除了那些传统的滑动、人脸、图案、密码等解锁方式外,LG G3还具备新型的轻敲解锁方式,简单来说系统会判断屏幕四个区域中的点击数量,如果吻合就会自动解锁,并且这种解锁方式不需要点亮屏幕,在熄屏的状态下直接点击吻合的数量也可以直接解锁,另外LG G3还拥有双击点亮屏幕的功能。
LG G3还支持轻敲解锁方式
LG G3桌面、多任务界面
LG G3下拉栏界面的快捷开关也支持自定义排序、删减
很多手机都已经具备有分屏显示的功能,LG G3也不例外,在随意界面下长按返回键即可进入分屏显示模式,长按并拖动面板中的程序图标向上、向下即可完成分屏显示,这样上下两个界面内能够同时显示两个正在运行的程序,并且这两个界面的大小也可以通过按住中间的按钮上下滑动进行调节。
支持上下分屏显示
分屏窗口大小也可调整
LG G3依旧采用的是屏幕内的虚拟触控按键,而这些虚拟触控按键的功能可以由用户来进行排列组合,比如返回键可以放在最左边或者最右边,LG G3最多可以显示5个虚拟触控按键。当然这些虚拟触控按键也可以隐藏起来,比如在玩游戏时我们肯定不想不小心碰到虚拟触控按键,那么就可以在设置中将其隐藏起来,从底部向上滑动才会将这些按键显示出来。
LG G3的虚拟触控按键可调整颜色、顺序
虚拟按键也可以全部的隐藏起来
LG G3提供有两种桌面主页显示,一种是普通状态(默认),另一种是简单状态(一键桌面),切换至简单状态后,桌面就会明了的显示出拨号盘,也就是说点亮屏幕后直接可以拨号,并且拨号盘的按钮面积也很大,另外桌面还显示着信息、联系人、照相机等程序图标,显然这种桌面显示模式更适合老年人使用。
一键桌面这种东西很适合老年人
作为一款旗舰级的智能手机,LG G3也拥有着多项的智能体感操作,包括智能接听电话、智能暂停视频。另外长按LG G3的背部音量按键也可以快速打开记事本、相机,不过可惜的是并不支持自定义程序更换。还有,LG G3也具备单手模式的操作设定,拨号盘、输入键盘可以紧贴左边或者右边,方便用户单手舒服操作。
LG G3也拥有智能体感操作
LG G3的背部音量键可快速打开相机、记事本
LG G3具有红外模块,可遥控电视
最后,LG G3还内置一个红外模块,可变身成为一部万能遥控器,打开“Quick遥控”按照步骤提示进行设定即可,LG G3可以遥控电视机、机顶盒、DVD、空调、投影仪等家用电器。
LG G3分屏显示功能、悬浮播放功能演示
接下来我们来看看LG G3的视频播放能力如何,测试视频分为720P组、1080P组,视频封装格式包括MP4、MOV、MKV、RMVB、AVI等,音频编码包括AAC、MP3、AC3,码率从1493kbps到19800kbps不等,统一使用系统自带的视频播放器,流畅的标准为声画同步播放、快进快退无明显延迟,当播放有问题情况时,用第三方MXPlayer视频播放器的软解码进行播放尝试,一起来看一下结果。
LG G3视频播放界面
720P视频测试结果
1080P视频测试结果
(红字结果视频在MXPlayer视频播放器上可以流畅播放)
从上面表格可以看到,720P组的视频对于LG G3来说完全没有压力,而在1080P组中有5段视频在播放时出现了无法播放(不支持的文件类型)、有声无画(视频格式不支持)的状况,这种表现对于高通骁龙801平台来说并不符合常规,不过在借助第三方MXPlayer视频播放器的软解码进行播放尝试后问题有得到解决。另外笔者还尝试播放了一段4K分辨率的视频,其播放表现很是流畅。
支持悬浮窗视频播放,悬浮窗口可调节大小、透明度
另外在功能方面,LG G3还能够实现悬浮窗口播放功能,点击播放器右下角的缩放示意图标即可,然后整个界面就会弹回主桌面,但在界面中央依旧有着一个窗口在继续播放着这部视频,并且这个窗口的位置可以随意拖动位置、放大缩小,还可以调整透明度。
有提前预览功能的快进快退功能
在播放时左右滑动界面可以快进快退,右侧上下滑动可调节音量,左侧上下滑动可调节亮度。而左右拖动播放轨道上的圆点时并不会立即跳转界面,因为在拖动圆点时会出现一个预览小窗口,可以预览即将跳转的播放画面,拖动之后再点击预览小窗口即可完成跳转,笔者将其称之为可预览式的跳转功能。
另外LG G3也支持两种模式的分享扩展视频播放功能,一种是通过wifi的DLNA、一种是通过蓝牙,这样我们可以将LG G3存储中的视频放在电脑、电视上播放和观看。
LG G3除了继续搭载OIS光学稳定器以外,还首次加入了激光辅助对焦系统。对焦前,摄像头左侧的激光发射器会发出激光束照射被摄物体,手机则通过判断激光反射时长确定感光元件与被摄物体的距离,从而实现更加迅速和精准的对焦。根据LG方面的表述,LG G3的自动对焦时间只有276毫秒。
LG G3拍照设置菜单
几种特色模式
下面看看LG G3的拍照界面和特色拍摄功能吧。LG G3的拍摄界面设计比较简约,齿轮代表设置,里面有诸如HDR、像素值、构图线这样的可选项。“模式”里面有三项功能,我们来逐个体验。
魔术对焦功能
拍摄后触摸可改变对焦点(对焦点在左上角花朵)
拍摄后触摸可改变对焦点(对焦点在画面中心的花朵)
LG G3全景模式样张(360度)
双摄像头模式样张
魔术对焦类似于先拍摄再对焦,拍摄后触摸想要对焦的区域,就可以对指定的区域进行对焦,剩余部分虚化。全景模式能够实现360度的无死角拍摄,从样张来看拼合状况良好,并没有接缝的痕迹。双摄像头拍摄这个功能去年就已经流行起来,LG G3的双摄像头拍摄模式可以调整小窗口的大小,同时点击小屏幕可以在大小屏幕之间切换。
最终的成像质量还是要用实拍样张来检验,下面展示的是LG G3的多场景拍摄样张,所有照片均未经过后期处理,并保留了EXIF信息,感兴趣的朋友可以点击查看原图。
焦距:4mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:50
焦距:4mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:50
焦距:4mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:150
焦距:4mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:50
焦距:4mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:50
焦距:4mm 光圈:f/2.4 ISO感光度:
曝光时间: 曝光补偿:0EV 白平衡:自动
从样张反馈上看,LG G3的成像质量堪称一流,色彩准确噪点较少,微距场景浅景深的效果显著。夜拍是不少智能手机的软肋,但搭载了OIS光学防抖的LG G3应对起来并没有什么难度,照片亮度适中,抖动轻微,噪点同样较少。
LG G3装备的是高通骁龙801系列四核心处理器,骁龙801系列是高通骁龙处理器最顶级的产品,骁龙801处理器采用业界最先进的28nm工艺制程,并且也是移动处理器行业中最为成熟和稳定的工艺水准。
骁龙801是高通骁龙处理器的顶级产品(图片来自GSMArena)
骁龙800/801的区别(图片引自AnandTech)
和其他移动处理器厂商直接采用ARM标准的Cortex-A9 CPU内核不一样的是,骁龙801处理器采用的是最新的Krait 400 CPU内核。Krait是美国高通公司基于ARMv7-A指令集、自主设计的采用28纳米工艺的全新处理器微架构,能够实现每个内核最高运行速度可达2.5GHz。
骁龙801采用了Krait 400 CPU内核(图片来自GSMArena)
为了获得更好的功效、性能表现和热曲线,高通将Krait微架构设计为异步对称式多核处理器系统(或称为aSMP)。aSMP架构比当前的同步SMP架构功耗减少25-40%,在aSMP中,每个不需使用的内核都可以完全独立关闭,使其在待机状态时没有功耗。Krait还包括了业界领先的128位数据通道SIMD功能单元,以提升浮点运算性能。优化的计算单元(包括用于双精度计算的单元)能够以最低的功耗快速实现计算密集型应用。
同时骁龙801还拥有着Adreno 330图形处理单元(图片来自GSMArena)
骁龙801还集成有一颗Adreno 330图形处理单元,其计算性能是Adreno 320 GPU的两倍之多,它支持OpenCL、OpenGL ES 3.0、Renderscript Compute及其他接口(API),开发人员可以通过创新的统一渲染架构(UnifiedShader Architecture)和Adreno图形开发工具获得高端3D图形质量以及高能物理、实时反射和折射等效果,类似这样的功能过去仅能在游戏机系统实现。
Adreno 330不仅支持1080P高清,还有4K视频的能力
另外,它还可实现最新的GPU计算,包括图像和视频后期处理效果,如对象清除和复制等。同时,Adreno 330还极大提高了计算机视觉应用的速度,这意味着图像和视频识别及追踪将更加快捷。
LG G3除了拥有2.5GHz高通骁龙801四核处理器外,还配备了3GB RAM内存,这也是目前最顶级的硬件组合平台,不过在安兔兔跑分方面LG G3并未呈现出高通骁龙801+3GB RAM平台应有的分数,两万七和三万四的成绩可以说是有些离谱,正常情况应该在三万四和四万二左右。
LG G3在运行安兔兔时的CPU工作情况
在之前改版机LG G3评测时我们也遇到了其跑分偏低的情况,我们在使用AndroidTuner监测整个跑分过程的CPU工作情况,发现CPU主频始终在1.5GHz左右徘徊,很少冲到1.7GHz以及最高的2.5GHz,不过就滑动体验、游戏体验来看,LG G3的流畅度依旧是非常高,对此我们理解为是LG G3对于CPU主频有着某种限制策略,以在保证性能供给的同时尽可能的降低处理器的功耗。
优势
2.5GHz骁龙801处理器
2K超高清屏幕
4G高速网络
双卡双待
不足
续航能力一般
前置拍照一般
点评
在等了许久之后,我们终于要迎来LG G3的行货,在本周五LG将在北京召开发布会正式推出国行版本的LG G3,此次我们拿到的是移动4G版本,并且RAM内存是3GB,是最高配备的,相信在配备方面大家很难挑出LG G3什么太大的不足。
LG G3在功能、拍照上让笔者印象深刻,可以说是一款内涵功力十分不俗的产品,并且背部按键的设计也十分独特,对比它的竞争对手诸如Z2、S5、M8等产品,LG G3的特色优势也是非常显而易见的,现在需要的就是一个好价格。目前以上这些竞品价格基本在4000元左右,有传言称LG G3顶配价格为3699元,倘若果真如此,笔者还是很看好它的。
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