哈斯兄弟:创造怪兽
艺术家二人组哈斯兄弟(The Haas Brothers)由双胞胎尼古莱(Nikolai Haas)和西蒙(Simon Haas)组成,他们生于1984年,在美国得州奥斯汀的一个艺术之家长大。母亲是一名歌剧演员和编剧,父亲是一位画家和石刻艺术家,他们的哥哥也从事演艺工作。所以兄弟二人一同走入创意行业似乎是再自然不过的事情。
哈斯兄弟(The Haas Brothers)的双人合照,拍摄者:Ian Flanigan
Nikolai 说:“这几乎不算是一个选择,Simon 和我从小就一起玩,一起编织幻想,一起做各种事,家里人也一直鼓励我们进行创造性活动。......一旦大门打开,就再也没有关闭。现在我们在创作上几乎没有什么职业限制。我们一起努力工作,也很幸运有了一些成绩,有彼此,并且在做我们喜欢的事情时能得到这么多乐趣。”
Design Miami Collection, 2013, 黄铜六角形瓷砖边桌和座椅。黄铜瓷砖六角灯和座椅,配吹塑玻璃灯罩。
哈斯兄弟最初以家具和家居用品的设计崭露头角,后来他们的实践扩展到了艺术、建筑和数字空间领域。他们在二十多岁时合开了一个从事高端制造的建筑工作室,过程中客户逐渐向他们提出空间定制化的设计需求,而他们的设计成果很快就引起了关注,所以二人抓住时机,从此只创作属于“哈斯兄弟”的作品了。
上图:Accretions, 2016, 陶瓷制品; 下图:Accretions, 2014, 陶瓷制品。
紧接着,这些作品开始出现在“设计迈阿密”(Design Miami)和“PAD”这样的大型博览会上,进而被作为艺术品放进了美术馆。他们的作品曾被大都会艺术博物馆(The Metropolitan Museum of Art)和库珀·休伊特史密森设计博物馆(The Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum)等机构永久收藏。
Accretions系列中的花瓶。
直到现在,哈斯兄弟依然常常被问及如何看待艺术和设计的界限,但这类问题在他们看来好像无关紧要。他们的作品游离于实用物和艺术的间隙,是可收藏的家具,也是有功能的艺术品。Nikolai 坦言:“艺术史并没有真正影响我们”,所以哈斯兄弟在创作时所面对的其实是更广阔的语境。从未在系统之内,因此可以更加无所顾忌地发挥创造力。
怪兽就像一种比喻
上图: 采月者(大),黄铜、玻璃球、LED灯光,207(W)X106(D)X199(H)cm, “月光”(Clair de Lune) 展览现场,A4美术馆,成都,2024; 下图: “月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都, 2024。
哈斯兄弟的创造力来自于人类本能所驱动的原始欲望,他们对自然、科幻、性、迷幻文化、中世纪电影和色彩理论等一系列主题充满兴趣并从中汲取灵感,而“创造怪兽”则是哈斯兄弟的艺术实践中最重要的落点。他们将作品拟人化,赋予它们角色和个性,创造了无数怪诞又可爱的怪兽形象。Simon 说:“它们(怪兽)漂浮在幻想的领域进行对话、产生共情,而不受到社会、政治或经济背景的影响。我们希望作品的表达具有普遍性,是适合所有人的。”
Afreaks, 2015, Afreaks系列, 串珠雕塑,青铜铸件。
Ferngully, The Bass, 2018
哈斯兄弟试图以创造怪兽来探索作品的社会功能(这在他们看来是功能性作品能被称之为艺术的核心因素),通过把观众带入他们所构建的“异世界”以获得不同的视角,来反观生活及我们所处的现实。但要理解这一意图,我们需要将他们的实践放到一个更大的框架之下来看待。
Caturday Night Fever, 2020, 涂漆铝合金,玻璃灯泡。
从《山海经》《西游记》到日本的百鬼夜行,再到西方克苏鲁神话体系和玛丽·雪莱的《科学怪人》,怪物因由人类对于内在和外在世界的探索而生,贯穿着传统和当今的流行文化。从作为人类对未知的恐惧以及厌恶情绪的投射,到逐渐承载人类对社会的探讨和批判,怪物被赋予了越发多元的隐喻及意涵。通过对现实进行拆解、杂糅和重构而创立的怪物们,蕴含了复杂的人性及文化特征。如Jeffrey Jerome Cohen 在《怪物理论》(Monster Theory)中所描述的:“怪物之所以能够成为大众喜爱的角色,是因为人类本能上对未知的探索所导致的,而怪物这一形象有时是大众对性别、人种以及视觉文化上的探讨。”
Snailor Moon Snail Earnhardt Jr., 2021
Nikolai 说:“我们一直试图让作品对观众来说更加个人化,怪兽就像一种比喻。如果你能让一个人仅通过观看就在脑海中接受一个怪兽,就有可能开始改变他对生活中更重要事物的看法。也许这可以与性取向、肤色,甚至政治观点等一些挂钩,因为你可能会在脑海里把他者想象成一个怪兽......怪兽是我们所想表达之物的完美使者。”
Microfreaks: Daybreak Collection, 2019
“对我们来说,它们(怪兽)只是一个小小容器,用来承载诸如一个玩笑或者某些个性特征的东西。”Simon 补充道。
作品中的普遍性
幽默和流行文化引用
“月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
Nikolai 和Simon 虽然是双胞胎,但个性和兴趣却截然不同,也因此为创作注入了不同的身份视角。他们在刚开始共事时经历过许多次大的争吵,再聊起来都唏嘘不已,感言“在二十多岁时已经把架给吵完了”。现在他们找到了更稳定的相处和合作方式,把各自的激情与独特的专业能力结合在一起,创造出比“一个人单独做出来的作品要更大的”作品。有趣的是分歧从未消失,但他们已然认为分歧是一件好事并将其视为一种创作上的“排除法”,因为当两个人都对一件作品感到满意时,就意味着可能会接受这件作品的人群更广。
哈斯兄弟(The Haas Brothers)的双人合照,拍摄者:Joe Kramm, COURTESY: R Company
Nikolai 说:“我们的观点是如此不同,如果我们在彼此之间找到共同点,那往往是更具普遍性的语言。一些最有力的信息是普遍的——‘你只需要爱’。”怪兽形象的魔力是创造和弥合差异,同时承载我们对自我身份认同的建构与对他者想像的投射。兄弟俩在这一形式中找到了共同的语言。
2021年11月,佳士得在纽约市艾滋病纪念馆(New York City AIDS Memorial)举行了备受瞩目的拍卖会“不疑之爱”(Undoubting Love)。
哈斯兄弟(The Haas Brothers)于拍卖会捐赠的作品Biggy Stardust (2020),由青铜、人造毛皮、瓷器以及高科技树脂和聚氨酯制成。
哈斯兄弟作品的另一个明显特质是幽默,他们相信幽默是具备功能性的。这种幽默首先体现在作品有趣的标题上,他们将其看作一种作品与观众的间的“破冰工具”,并且认为大量的艺术品被命名为“无题”是非常枯燥的。Simon 说:“有趣的作品标题像笑话一般使人发笑,能够与观众建立亲密的联结,将观众带入我们的视角,引入我们的观点和看待世界的方式,是我们传达艺术观念的最佳方式。”
“FERNGULLY”, 2018, The Bass, Miami Beach。© Zachary Balber
“幽默是与观众建立舒适感的一种工具,一个好笑话总能让两个人更亲近。对我们来说,幽默是开始让观众对我们的观点产生共鸣的终极工具。”Nikolai 向我们传递出他对于“幽默”的定义。
“龙虾医生佐伊伯格”(Zoidberg)系列,“月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
我们能在哈斯兄弟的作品和作品标题中看到很多流行文化元素,例如当前正在成都A4美术馆的个展“月光”(Clair de Lune)中展出的“龙虾医生佐伊伯格”(Zoidberg)镜子系列作品,这一名称来自动画剧集《飞出个未来》(Futurama)中深受欢迎的搞笑角色。这种非常美国式的“玩梗”文化和流行文化引用与哈斯兄弟的成长及生活环境有很大关系。据艺术家描述,他们的老家德州奥斯汀的街头充斥着奇怪且富有性意味的店名,餐厅的菜单上也常常出现滑稽的菜名。他们也希望通过作品的命名来调动观众的神经,尽管观众可能不喜欢这件作品,但至少可以一笑。
Mini Beast (Huffy), 2014
他们的作品也常常引发观众丰富的流行文化联想,例如“Beasts”和“Furries”系列中的怪兽形象也许能让观众想起《星球大战》系列电影中的“长毛怪楚巴卡”,或者《亚当斯一家》中的“毛球伊特”和《怪兽电力公司》中的“雪怪”,甚至是传言中的神秘生物“喜马拉雅山雪人”。
'Uma Worm-an' 凳子 (2018), 由铸铜和黑色冰岛绵羊皮制成 © Joe Kramm
Nikolai 对此回应道:“流行文化(在我们作品中的引入)与我们在洛杉矶的生活有很大关系。这里的文化也成为了我们观点的重要组成部分。我们的家庭生活总是充满了幻想,这是我们精通的一种语言。卡通、流行文化、音乐都是支持幻想的极佳工具。”
怪兽所引发的“怪怖”
电影导演卢尔曼的贵妇椅,黄铜、人造皮草,162(W)X85(D)X121(H)cm, “月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
哈斯兄弟在作品中所追求的普遍性是观念上的而不是视觉上的,它显然不是宜家家居所追求的那种普遍性,因为哈斯兄弟创造的雕塑长出了器官和皮毛,灯具长出了眼睛,桌椅、凳子长出了数量不一的肢体。他们的作品充满了天马行空的想象力和怪诞而可爱的形象。
“月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
从事怪物学研究的学者常常借用弗洛伊德对“怪怖”(uncanny)一词的阐释来描述人们面对怪物时的感受。引发怪怖的并非某些全然奇异陌生之物,而是一些熟悉的、在精神中早已被建立的事物经历了压抑机制作用后的回返。如前面所提到的,怪物常常是通过对现实进行拆解、杂糅和重构而生出的,因此具备了唤起这种感受的潜力。
弗洛伊德还强调了“怪怖”中异化和熟悉之间的矛盾同一性,正如Jeffrey Jerome Cohen所说:“对怪物的恐惧实际是一种欲望,在对怪物的厌恶中人们也被它们吸引,并体会到一种禁忌般的自由和崇高。因此,面对怪物时,人们同时感到‘贱斥’和‘接近’这两种看似矛盾的情绪,这使得怪物形象成为了一个独特的‘谜题’。”
奇想齿轮之椅,黄铜、人造皮草,136(W)X59(D)X83(H)cm, “月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
也许这种熟悉与陌生并存的奇妙感受正是怪物迷们的“嗨点”所在,而这种超验性体验也是一部分人会感到被“冒犯”的原因。当笔者问及是否担心强烈、怪诞的形象会为观众和藏家设置更高的门槛时,Nikolai 说:“不,我们只是做我所做,真实地表达自己。观众和藏家们要么喜欢我们,要么不喜欢,我们这两种情况当然都遇到过。”
作品《扶光者》(Lighting Me,2024)在“月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
随着哈斯兄弟西南首展“月光”(Clair de Lune)在成都A4美术馆的开幕,他们的大型户外公共作品《扶光者》(Lighting Me,2024)在成都光环购物公园落地作为永久陈列。这件作品提取了哈斯兄弟创作中的经典形象,以川金丝猴为原型和启发,也在不经意间与中国经典童话故事《猴子捞月》形成了一东一西的文化照映与比对。艺术家说:“它像金刚一样沿楼向上攀爬,试图触摸月亮,代表着尽你所能做到最好并且大胆追梦。”十分有趣的是,这件作品的揭幕引发了褒贬不一的广泛公众讨论。
采月者(大)(局部),黄铜、玻璃球、LED灯光,207(W)X106(D)X199(H)cm, “月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
当哈斯兄弟用一只怪兽、一座造型奇特的猴子巨像,坚定地发出不屈于传统和常态的审美宣言时,怪物的宿命应验了。怪物始于人类对未知的恐惧,如同人们对社会上新事物的抵触感一样。但怪物值得我们拓宽冒犯的尺度,因为怪物文化的存在有着重要的批判意义。它们既击穿了人们习以为常的常态,又揭示了常态之中的荒诞性和压抑机制。
“月光”(Clair de Lune)展览现场,A4美术馆,成都,2024。
如德国哲学家西奥多·阿多诺(Theodor W. Adorno)所说:“在精神分析中,只有夸张的才是真实的。在一个如此‘平乏’而‘庸常’,仿佛一切都可以被‘正常化’和‘自然化’的生活世界中,‘怪物’所带来的惊惧或许是为数不多的、可以造成间离、令主体获得一段对生活加以反思的距离的方式。正因如此,保留对‘怪物’之为‘异常’的认知,进而保持怪物的‘恐怖’能量,或许也是在保卫我们面对资本主义社会的批判潜能。”
哈斯兄弟在亚洲的首个户外公共艺术项目《扶光者》,图片来源自哈斯兄弟instagram账号 @thehaasbrothers。
《扶光者》是哈斯兄弟在亚洲的首个户外公共项目,他们对这次绝无仅有的尝试感到无比兴奋。Nikolai 在采访的最后说到:“我们在追求一种普遍的积极向前的动力。我们希望在观众中激发敬畏、幽默和爱。如果大家能以更加敏感和有爱的态度向前,那我们就做好了自己的工作。”
打发闲暇时光就靠它们 这五款小游戏轻松不费脑
清明小假期刚过,很多朋友都跟我抱怨说放假的时候哪哪儿都是人,就连愉快地做个吃货都不行,因为为了挤进想吃的馆子竟要排队等位两个钟头,小说看腻了,微博刷够了,歌也听烦了,搞得人心烦意乱的,但没办法,谁让咱嘴馋呢!基于此,我今天打算为大家推荐上五款轻松不费脑子的小型手游,让大家以后在排队等位,或是工作之余想换换脑子的时候可以不至于枯燥,一起来看看吧!
《暴走地下城》——追忆我们青春的疯狂与美好
《暴走地下城》是一款超燃的角色扮演游戏,我们可以扫怪升级捡装备,还能跟好友们一起组队肉搏,享受“爆爆爆”的快感。《暴走地下城》全天24小时不间断升级,即使在我们睡觉的时候也不会错过任何收益。游戏中没有太多繁琐的操作,也不存在下载登陆等问题,终于可以跟熬夜练级说拜拜了,轻松回味属于我们青春的那份疯狂与美好。
推荐理由:
1、可单玩儿可组团儿
2、24小时持续升级
3、操作简单、不繁琐
《精灵与魔法》——闯关冒险惊喜多
《精灵与魔法》是一款极具个性的童年偶像收集游戏,为了带领我们更好地重温童年的美好回忆,《精灵与魔法》融入了众多经典的动漫元素,无论是人物、场景、地图、剧情都给人满满的熟悉感,用现在的话说就是回忆杀。《精灵与魔法》采用轻松休闲的收集养成式玩法,游戏包含冒险闯关、探索寻宝、精灵对战以及护送掠夺等各色不同玩法。
推荐理由:
1、融合众多经典动漫人物,如神奇宝贝、数码宝贝等
2、养成式玩法,无需动脑子
3、冒险、寻宝、对战都不耽误,趣味多
《奇想齿轮》——每过一关都让人想大呼过瘾
《奇想齿轮》这款游戏的玩法大致类似华容道,但又有一些不同,我想大家一上手就会知道这款游戏像什么了,只能说是我们八零、九零后儿时玩过的一种玩具,但一时还真想不起叫什么了。《奇想齿轮》最吸引人的地方就在于游戏中将各种机关融入到了小小的滑块上,我们不仅要考虑如何拼凑起这些巧妙的机关,还要按照过关的需求去进行设置,玩儿得时候可能会感觉稍稍有点儿难,但一旦过关就会有种想要大呼过瘾的感觉。
推荐理由:
1、可锻炼定力和注意力
2、游戏性质类似推理,比较具有挑战性
3、通关后满满的成就感
《超级救火队》——一款玩了会觉得凉快的游戏
可能一些朋友对于《超级救火队》这游戏并不太陌生,毕竟它算得上是轻手游的鼻祖了,而随着天气逐渐变热,推荐这款游戏是想为大家添一丝清凉。《超级救火队》的游戏玩法很有意思,需要我们控制的就是救火车上的喷水龙头,要帮村民们在短时间内将火全部熄灭,但你的水龙头里的水量是有限的,并且火势也会在不经意间迅速蔓延,作为一名合格的“消防队员”,我们要思考如何才能巧妙地控制火情。
推荐理由:
1、轻手游中的经典之作
2、玩法简单,无需学习成本
3、看着水龙头的水柱喷薄而出给人一种清凉的感觉
《捣蛋派》——恶搞一下,开心一下
说实话,《捣蛋派》是一款略微恶趣味的小游戏,但在茶余饭后作为消遣却是再合适不过了。它的游戏画面称不上精致,给人的感觉就像是一幅幅脏兮兮的涂鸦画,但配合上游戏中快节奏且无厘头的音乐,以及简单粗暴的过场却带给人一种明快、流畅的感觉,因此这种“凑合”的效果还是挺不错的,玩儿上多久都不会感觉累。而且,游戏中每个环节其实只给我们大约几秒的反应时间,也没啥工夫去欣赏游戏中的“美景”。
推荐理由:
1、不敢恶搞女票,就在游戏中捣蛋吧
2、游戏转场动画明快、流畅,十分舒服
3、玩久了也不会感觉疲累
写在最后
今天推荐给大家的这五款小游戏不知大家喜不喜欢?顺便说一句,在玩儿上述游戏的时候我使用的是OPPO最新款的R15,其系统内置的“全屏多任务”功能在很多场景下都帮了大忙,由于像《超级救火队》、《捣蛋派》这类游戏都是需要横屏操作的,在玩儿的过程中如果忽然来个需要回复的微信,R15“全屏多任务”的优势就凸显出来了。
OPPO R15的“全屏多任务”让游戏时光不被打断
在横屏模式下,R15在屏幕顶端两侧可分别显示3个常用APP和3个常用操作,不用退出横屏就可回消息、抢红包,让你在游戏时拥有更加沉浸式的全屏体验,精彩不被打断。
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