入门级小钢炮,AMD RX 6500XT 测试报告
由于近几年挖矿等多重因素的叠加,整个市场的形态发生了根本性的变化。显卡市场从过去比较清晰的迭代式布局,变为各时代产品互相交织的状态。显卡的定位也不再由新老交替所决定,基本是直接交给了市场去定位。相对而言通过适用的分辨率去区分就显得更加合理一些。今天就带来一款针对1080P分辨率的AMD RX 6500XT测试报告。
RX 6500XT 产品规格:
从规格上看RX 6500XT的核心规模刚好是RX 6600XT的一半。显存为等效14G频率的GDDR6,但是显存容量砍的比较深,只保留了4GB容量。
产品外观与附件:
这次使用的测试产品是非公版的,来自华擎的RX 6500XT PGD。
RX 6500XT PGD采用双风扇,显卡长度对机箱比较友好。
显卡背面是一张金属背板,可以完全覆盖PCB。
显示输出接口是标准的DP*1+HDMI*1。
供电插座为单个8PIN,对于这样一张卡来说其实6PIN就足够了。
RX 6500XT PGD是带保修贴的,非必要别去拆卡。
显卡的散热器应为单热管,但是采用了较长的S形设计,在使用上尽量接近双C形热管的效果。
热管与散热鳍片之间采用回流焊处理,保证热管与鳍片有较好的连接。
显卡总体长度约为23厘米左右。
显卡PCB的长度比散热器短,PCB长度约为16厘米。
显卡高度约为13厘米,比标准高度略高一些。
显卡厚度为4.5厘米,散热器比挡板更低一点,所以显卡整体还是保持在双槽以内。
产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。
测试平台为R9 5900X+X570。主板是ROG的C8DH。
内存是金士顿的DDR4 8G*4。实际运行频率是3200C14。
SSD是三块INTEL 535。240G用作系统盘,480G*2主要是拿来放测试游戏。
散热器是ROG 龙神II 360。
硅脂用的是乔思伯的CTG-2。
电源是ROG STRIX 850W。
测试平台是Streacom的BC1。
显卡性能测试:
测试结论:
由于测试项目很多很杂,为了避免小白看晕,首先提供一下精炼版的测试结论:
· 本次测试主要用到5张显卡,对比组是RX 5500XT、GTX 1060 6G、GTX 1650、GTX 1050TI。100%标杆为RTX 2060。
· 需要注意的是,由于测试大多采用非公版的显卡,所以显卡的性能需要结合运行频率一起来分析。由于近期CPU平台做了一次切换,所以没有功耗测试的显卡即为在老平台上测试。
· 这次测试的华擎PGD核心频率2757,显存频率2234,纸面频率相当高了。
· 先说整体性能,RX 6500XT可以领先GTX 1650达35%。两者的性能差距相当之大。与GTX 1060 6G和RX 5500XT相当接近。
· 功耗上看,RX 6500XT在待机和轻载时优于GTX 1650,但是满载时更高。综合来看大体持平。
· 理论性能测试,RX 6500XT的理论性能相当高,甚至高于RX 5500XT。
· 跑分性能,RX 6500XT与RX 5500XT大体持平,明显由于GTX 1650。
· 游戏性能,由于游戏测试是综合1080P和4K下的测试结果,比较接近2K分辨率下。所以RX 6500XT不可避免受到显存容量的拖累,与RX 5500XT和GTX 1060 6G有一定差距,但是依然可以领先GTX 1650 32%左右。
· 渲染性能,RX 6500XT还是相当强力,可以明显优于GTX 1060 6G。
实际运行参数:
在3DMARK的TS烤机下核心平均频率为2757,最高频率为2816。显存频率稳定在2234。纸面频率已经相当高了。
显卡核心温度大致在67度左右,风扇转速1500转不到。显卡核心功耗为85W,还是需要外接供电来辅助。
其他补充:
RX 6500XT其实是支持光线追踪的,这也让它成为目前最入门的光追独立显卡。不过光追对显存容量压力比较大,这里将手上有的光追游戏都跑了一下,只有坦克世界的光追测试表现较为理想,在1080P下可以获得相对不错的测试结果。所以网游以后似乎可以考虑加入光追特效了。
另外RX 6500XT也是支持FSR技术的,这里用到的测试游戏是银河碎裂者的4K分辨率,关闭光追高画质模式。开超级质量模式就可以从36帧提升到46帧,也就是从接近不可玩变成基本可玩。在性能模式下达到了71帧接近翻倍,已经达到基本流畅的范围。提升还是相当明显。
性能测试项目介绍:
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、硬件加速测试、功耗测试。老规矩,数据量会比较大。测试项目上有一定的更新,游戏部分会包含DX9、DX11、DX12、VULKAN、DXR五个部分。
显卡性能测试与分析:
GPU理论性能测试,通过AIDA 64来测试理论算力。
3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。
3D游戏测试,表格中将DX9~DXR不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。
游戏性能按照世代来看(近似2K分辨率下),RX 6500XT表现最好的是DX9 & DX10游戏,与6000系列其他的状况相反,主要是受到显存容量的影响。与GTX 1650来比较,两者在DX11\DX12\VUKLAN下的差距都保持在32%左右。
按照分辨率来看,在1080P下,RX 6500XT的表现明显上升了一个档次,可以直接跟GTX 1060 6G掰手腕,甚至部分超越了RX 5500XT。GTX 1650就比较惨,差距被拉大到38%左右。
4K下的对比,这个环节主要是为了后面的天梯图横屏对比准备的,很显然显存容量极大制约了RX 6500XT的发挥,如果他能有6G的显存,与上面两张老卡打个平手问题不大。
OpenGL的加速性能测试简单看一下就好了。
显卡功耗测试:
RX 6500XT的核心功耗约为85W(3DMARK TS测试),会比GTX 1650高一些。能耗比上应该算是中规中矩,毕竟核心频率拉的非常高了。
显卡天梯图:
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我这段时间以来测试过的显卡。其中包含功耗的是采用新平台测试的结果。
简单总结:
关于显卡的性能:
RX 6500XT的性能会优于GTX 1650为代表的一众4GB显存的N卡,对比AMD这边存量比较大的RX 484\574\584这些卡,至少也能做到性能打平。综合来看会是入门级别中最好的一张卡。
关于显卡的功耗:
在能耗比上面,RX 6500XT也是比较优秀的,与GTX 1650比较接近,同时会明显优于架构过于古老的RX 484\574\584。不过考虑到显卡上很多基础的耗电元件,能耗比肯定不如上面的同系列产品那么惊艳。
关于显卡的散热:
3D MARK烤机测试中,核心温度最高为67度,风扇转速1450转,算是一个中规中矩的表现,谈不上多优秀但是绝对够用。
总体来说,AMD RX 6500XT的核心性能是相当不错的,在1080P下可以赢1066一点,将入门级比较主流的GTX 1650明显甩在身后。不过由于显存被限制为4GB,以这个核心的性能如果可以开放到6GB,应该会更加合理。AMD RX 6500XT主要针对于1080P看起来是一个并不高大上的规格,但是我们去看STEAM上的游戏配置调查,1080P屏幕占比依然高达67%并且相当稳定。所以只要产品定价在当下的市场上合理,AMD RX 6500XT依然大有可为。
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到店实拍凯迪拉克XT6,最大优惠10万,标配20T动力,实车如何?
预算30-40万左右,想买一辆豪华品牌的SUV车型,相信很多朋友都会在奔驰GLC、宝马X3、奥迪Q5L这些主流车型里面选,有多少朋友会想到凯迪拉克的XT6呢?
上个月6月份,凯迪拉克XT6月销量只有535辆,近半年累计销量2,143辆。同样定位中大型SUV,价格比XT6贵上一倍的宝马X5半年销量是46,941辆,哪台车更有吸引力显然无需多言。现款凯迪拉克XT6售价区间为41.27万-55.27万元,以蚌埠地区为例,贷款购车最大优惠在10万左右,优惠完的价格放在同级车型里还是挺有优势的。但是我想说,光靠价格是吸引不了用户的!
外观造型想必大家都很熟悉了,典型的凯迪拉克家族式设计理念,品牌辨认度足够高!车头的厚重感是比较强的,盾形中网尺寸适中,大量横向线条提升了视觉层次感。大灯采用横向布局排列,日间行车灯是竖状款式,灯组周围使用黑色格栅装饰。值得注意的是,日间行车灯的最下方配备有转向辅助灯功能,能提供更好的照明效果。
凯迪拉克XT6的长宽高尺寸分别为5056x1964x1777mm,轴距2863mm。整台车的外观尺寸符合中大型SUV该有的水平,但是轴距长度偏短,定位中型SUV的奔驰GLC和奥迪Q5L的轴距均超过2.9米,尽管车身尺寸没有XT6大,但后排空间要比XT6宽敞。车身侧面线条很清晰,车窗周围和门把手都加入了镀铬亮条,看着也挺高级的。
相比前脸,尾部造型就显得比较简单一些了。尾灯同样采用竖向设计布局,灯壳采用了熏黑处理。因为采用三排座设计布局,后备厢的基础容积只有257L,最大可以拓展到922L。墙壁右侧设计有座椅电动调节按键(风尚型没有提供),放倒以后整个后排近乎纯平,也能满足装载大件的使用需求。
XT6的内饰布局挺简单的,仪表台和中控台采用常规造型设计,棕色内饰看着挺温馨,仪表台和车门部位加入了木纹装饰,典型的美式豪华风格。仪表台全系都是机械指针加液晶屏的组合款式,中间的多媒体屏幕尺寸只有8英寸,车机功能比较简单,但实用性相对较高,车联网和OTA升级均支持,同时也支持苹果CarPlay和百度CarLife。说心里话,虽然这套内饰有着不错的用料,但视觉感受稍显落后,期待XT6改款后换装双联屏的样子。
现款凯迪拉克XT6提供6座和7座两种座椅布局,因为轴距比较短,再加上有第三排的关系,车内空间只能以够用来总结。对比CT5和XT5,XT6的座椅柔软度明显要更好一些,但是座椅的包裹感比较一般,乘坐舒适性对比同级别同价位竞品车型有一定差距。第三排空间只能应急使用,适合儿童或者身材瘦小的乘客乘坐。老实说,XT6更适合采用五座设计,提高座椅的舒适度,提高车内空间的实用性,才能受到更多用户的持续关注。
动力方面,现款凯迪拉克XT6全系标配2.0T高功率发动机,最大功率174kW(237Ps),最大扭矩350N·m,传动匹配的是9挡手自一体变速箱,同时全系标配48V轻混系统。这套动力系统在通用系多款车型上都有使用,2.0T发动机带有Tripower可变气门管理技术,通过调节气缸的工作效率以此达到节油的目的。两驱和四驱可以根据自身需要来进行选择,个人觉得对于XT6这么大一台SUV来讲,再加上车身重量超过了2吨,四驱版本的动力稳定些要比前驱版本更好一些。
底盘方面采用的是前麦弗逊/后多连杆式独立悬架形式,整个底盘的扎实感是比较强的,悬架行程的前半段比较侧重舒适性,能过滤掉细碎震动,坐在车里感受会比较平稳。行程的后半段则表现的比较紧绷,能提供给车身较为充足的支撑力。
导致凯迪拉克XT6卖不动的原因,在我看来体现在实用性不够强!虽然六座和七座能满足多人口家庭共同出行,但大多数情况下,第三排通常是没人坐的,只有逢年过节或者出门旅游时会用到第三排。与其不如直接设计成大五座,提高座椅的乘坐舒适度,再加上豪华品牌的身份和中大型SUV的定位,在同价位车型里会更有竞争力。内饰布局风格也有点老气了,希望改款时能换装上双联屏,更智能的车机系统。对于这辆凯迪拉克XT6,屏幕前的朋友还有哪些看法,欢迎在评论区给我们留言。
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