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骁龙615 615到底是不是垃圾CPU?高通骁龙 615 性能测试

615到底是不是垃圾CPU?高通骁龙 615 性能测试

随着老罗的坚果手机发布与热卖,骁龙615再一次被推上了舆论的风口浪尖,那么这颗SOC到底性能怎么样呢?是垃圾,还是性能完全够用?

我们用数据说话。

首先是软解,上面三星A7(骁龙615),下面魅蓝note(MT6752),下同。

可以看到A53的性能表现跟A9相近,其中A7的骁龙615开了8个核心,大核满频小核小幅降频,不过负载可以看出大核有两个空载,造成了实际发挥性能只有6颗核心,造成性能流失徒增功耗,而且全程频率不是很稳,8个核心都会再有200MHz幅度的降频;魅蓝note的MT6752则是8颗核心开了5个,都是全程满频稳如poi,负载不算高但都还好,性能利用率相对高得多,再考虑到频率较高,拿到明显更好的成绩也在情理之中。然后模拟器,这个成绩比和大核主频比基本吻合。

单线程项目上我们可以看到两者的成绩差距和主频差别比例基本相同,说明高通联发科两家用的公版A53核心虽然步进有点差别(高通r0p1,联发科r0p2),但性能都是一样的,实际表现还是取决于核心频率、核数和负载。可能有人会问现在都八核心了为什么还是要比单线程?其实多线程的性能必须要求应用本身在代码上针对多线程并行来优化,而且优化的前提是逻辑本身存在多次独立重复过程,编写难度也比较高,所以其实大多数应用都是不支持的,对于不支持多线程的应用,那么实际运行只有一个核心在工作,自然单线程非常重要。然后是GeekBench,这是所有项目里面615唯一一个负载比较科学的。

测试过程中发现615的频率不稳,当然大核还算好,除了偶尔几个瞬间降频到1.1之外基本满频,小核一半多时间可以满,但经常降到800甚至500,实测结果也没那么乐观,频率比明显高于得分比,除了降频造成多线程低于理论

值,单线程虽然没见怎么降频得分也明显低,高通还是欠些火候。然后是休闲游戏项目,战舰少女(舰娘)。首先是舰娘的结果,在之前的A7评测里面已经有过解说,问题出在615的主频负载策略,把CPU使用率死死按在10%以下造成画面切换的极度卡顿,另外功耗和占用资源也高出很多,这些都是在GameBench上显而易见的结果,但是带来了一个问题:低CPU使用率正常应该会降低功耗,为什么功耗反而升高,都是工艺搞的鬼么?通过perfmon进行游戏过程中的CPU监测,笔者试图找到更深层的原因。

从图上可以看到A7在跑舰娘的过程中,8个核心一直都是开着的,降频有,但幅度不是很大,主要问题在于三个大核处于空载状态,小核心都有负载但都比较低,虽然都在较高频率运行却对当前任务贡献极少,难怪卡顿,同时高频运行的功耗却相当可观,造成发热和能量的白白流失,arm引入大小核本来希望性能功耗两手抓,结果高通竹篮打水一场空。接下来是3D大作《狂野飙车·氮气》。

狂野飙车的测试结果看起来和舰娘如出一辙,看来国内游戏的优化尚可,上面所体现的问题确实是SOC和系统本身的问题。由于GPU压力的增大,两者帧数有所下降,但都比较稳定,毕竟都是连续的动画,也都没有出现厂商神油的情况,相对而言6752的帧数更高一些,稳定性也更好;资源占用上615和上面一样占用内存更大,而CPU占用率有所提升,平均数和魅蓝note一致,但在折线图上可以看到CPU使用跟上次一样是平滑的曲线不超过20%,而6752则跟上面差不多。

通过在游戏过程中的监测数据,我们可以看到虽然615的占用率得到提升,但负载策略没有变化,依旧是8个核心以较高频率运行,且每组核心都运行在同一频率,但真正的负载集中在一个大核两个小核身上,造成能效比严重降低;而6752的负载策略则好得多,开着的核心既满频运行又有较高的负载,而不参加的核心全部关闭,保障了功耗同时也通过高主频少线程保障了性能。另外笔者发现不论是在之前跑分还是游戏中,615基本都是8核全开,每组核心都是统一频率运行,笔者估测应该是高通使用的big-little大小核结构而不是联发科等厂商常用的真八核结构的问题,同时高通的hmp技术还处于一个很初阶的程度,核心调度负载切换相比目前主流的大小核产品也差得很远(能八核全开看起来比5410好一点,实际运行造成线程冗余还不如5410),初代产品必坑果然是历史第一定律。无论是奇葩的同构大小核或是在 HMP上的幼儿园级表现,都使得 615 在实际表现上相比 6752 毫无胜算(参照5410、5420、5422 基本上不要指望后期升级改善),不过615日常使用没啥问题,退而求其次也是可以忍的。

首款64位八核 Qualcomm骁龙615性能评测

【手机中国 评测】提起Qualcomm(美国高通公司),或许圈外的人并不熟悉,亦或者说是没听说过。事实上,它就在我们的身边。本年度的绝大部分中高端热门机型,比如三星GALAXY S5、HTCOne(M8)、索尼Z3、Note4,以及锤子手机、小米4等等,均搭载了Qualcomm骁龙四核处理器。

而在今年的IFA(德国柏林国际电子消费展)期间,HTC新渴望系列旗舰级智能新机——HTC Desire 820,也同样搭载了Qualcomm骁龙处理器。正因为此,HTCDesire 820被称之为“首款64位八核手机”。需要指出的是,这款手机配备了全新的Qualcomm骁龙615八核处理器。

相比时下其它商用移动处理器,Qualcomm骁龙615八核处理器不仅拥有八个CPU核心,同时还是一款64位处理器。在先前的HTC Desire 820手机评测中,我们曾为大家简单介绍过它。今天,笔者将为大家带来Qualcomm骁龙615八核处理器性能的详细测试,让大家对它有更多认识。

注:本文测试所用机型为搭载骁龙615处理器的HTC Desire 820。

开始芯片性能测试之前,我们还是先来简单介绍一下这款芯片本身。事实上,Qualcomm(美国高通公司)骁龙615处理器隶属于骁龙600系列,于今年年初与Qualcomm骁龙610芯片组同期发布。值得一提的是,Qualcomm骁龙615芯片集成LTE和64位功能,拥有八核CPU,是Qualcomm旗下的首款八核芯片组,正因为其意义非凡。

骁龙615芯片是Qualcomm旗下首款八核处理器

作为Qualcomm旗下首款八核芯片,骁龙615芯片组采用28nm工艺制程,ARM Cortex A53构架,拥有四个1.7GHz内核+四个1.0 GHz内核,支持32位和64位数据处理。同时,它搭载了全新Adreno 405图形处理器(GPU),而早前的骁龙600四核处理器仅配备增强型Adreno 320 GPU。

另外,Qualcomm骁龙615芯片组最高可支持2100万像素摄像头,以及高达2560×2048像素分辨率的显示屏(注:换言之,支持2K屏),并支持LTE FDD、LTE TDD、WCDMA、CDMA1x、EV-DO、TD-SCDMA和GSM、Gobi 4G LTE CAT4等全球主流的网络制式,是一款4G LTE全球模芯片组。

介绍过Qualcomm(美国高通公司)骁龙615芯片组的基本信息之后,接下来,我们再通过搭载骁龙615八核处理器的手机HTC Desire 820(注:以下简称骁龙615测试设备)进行一番处理器性能测试。首先,我们还是了解一下骁龙615八核处理器的整体性能,对它有个整体性的基本判断。

安兔兔评测(v5.1)测试数据

安兔兔评测是一款常用的移动设备性能评测的软件。它能够一键运行完整测试项目,通过“用户体验性能”、“RAM性能”、“CPU性能”、“GPU性能”和“存储性能”五个方面的测试,对手机的单项硬件性能和整体性能做出评分。而在安兔兔评测(v5.1)测试中,骁龙615测试设备总分为27551分。

鲁大师测试数据

另外,鉴于安兔兔评测之前的“升级门”,本着公正的态度笔者又通过另一款整体性能测试软件——鲁大师,对该骁龙615测试设备进行了新一轮的性能测试。在鲁大师性能测试中,骁龙615测试设备总分为28307分,如图所示。与安兔兔测试数据一样,依然属于时下中端水准,与MTK八核设备相当。

需要补充的是,安兔兔评测和鲁大师测试得分越高,则表示测试设备的性能越强。

在介绍基本信息时,笔者谈到Qualcomm(美国高通公司)骁龙615芯片组搭载了全新Adreno 405图形处理器(GPU),而早前的骁龙600四核处理器仅配备增强型Adreno 320 GPU,单从CPU的型号变化上就能看到,骁龙615芯片组在图形性能方面的提升,而事实是否如此呢?我们还是通过数据来说话。

Basemark X专业版测试设置选项

骁龙615测试设备Basemark X专业版测试得分

本轮测试,笔者选择的测试软件为Basemark X专业版。它是Rightware推出的游戏图像性能评测工具,能够跨平台的对设备游戏以及图像性能进行测试,同样是得分越高,代表性能越强,不过Basemark X旨在将设备的图形渲染量推至极限,所以Basemark X的测试分数一般都相对比较低。

骁龙801测试设备Basemark X专业版测试得分(仅供参考)

而在Basemark X专业版的测试中,骁龙615测试设备“On-Screen模式”得分为16.050FPS,而“OFF-Screen模式”得分为12.808FPS。相比Qualcomm高端产品骁龙801测试设备还有一定差距,不过略高于海思麒麟920测试设备得分,属于中端水准,与之前的测试结果一致。

注:Basemark X专业版测试得分越高,则表示设备的性能越强。

随着智能手机硬件配置的逐渐提升,游戏安装包也越来越大,手机游戏效果也越来越好,而且还涌现出了众多3D手机游戏。对于资深手机游戏玩家而言,手机的3D性能是否过硬,直接影响着玩家的游戏体验,那么骁龙615处理器的3D性能又如何呢?

骁龙615测试设备安兔兔3DRating测试得分(OpenGL ES 3.0版)

对于移动设备的3D性能测试,笔者选取了安兔兔3DRating。不同于安兔兔评测的是,安兔兔3DRating只偏重于设备图形处理器(GPU)硬件的3D部分,因此它测试所得分更能反映设备的3D渲染能力,也就是设备在3D游戏中的表现。

骁龙801测试设备安兔兔3DRating测试得分(OpenGL ES 3.0版,仅供参考)

需要指出的是,Qualcomm骁龙615芯片组可支持OpenGL ES 3.0,所以笔者选择了与之适配的OpenGL ES 3.0版安兔兔3DRating,测试结果如上图所示,得分为3037分,与Qualcomm骁龙801测试设备得分基本相当。由此可见,它强劲的3D渲染能力。

注:安兔兔3DRating测试得分越高,则表示设备性能越强。

当然,对于手机游戏性能的关注只是一个方面。伴随着智能手机的普及,手机用户通过手机浏览网页的频率也日渐频繁,所以智能手机浏览网页时的体验也直接影响着手机的整体体验。下面,我们就对Qualcomm(美国高通公司)骁龙615芯片的网页浏览器性能进行一番测试。

骁龙615测试设备Vellamo得分

Vellamo则是一款网页浏览器基准测试软件,它可以对手机浏览器的性能及稳定性进行测试,包括Java脚本性能、渲染、联网和用户界面等,测试过程中会模拟用户浏览网页过程中遇到的各个状况。骁龙615测试设备在这方面的表现如何呢?我们还是参看具体数据。

骁龙801测试设备Vellamo得分(仅供参考)

在Vellamo测试过程中,骁龙615测试设备“HTML5项”得分为1271分,而“Metal项”得分为761分,如图所示,基本上与早期的经典机型GALAXYNexus以及新HTCOne相当,相比高端水准的Qualcomm骁龙801芯片网页性能同样存在一定差距。

注:Vellamo测试得分越高,则表示设备的性能越强。

经过上面的多轮测试,相信大家对于Qualcomm(美国高通公司)骁龙615处理器各方面的性能,应该都有了更清楚的认识。当然,就像我们一直强调了那样,性能跑分只是一个量性的参考。相比较而言,芯片在实际应用中的表现,更为重要。那么接下来,笔者将从实际应用的角度,为大家做进一步测试。

首款Qualcomm骁龙615八核手机——HTC Desire 820

本次测试,依然以首款搭载Qualcomm骁龙615处理器的智能手机——HTCDesire 820为例,进行测试说明。来自HTC方面消息显示,HTC Desire 820立项之初,100名HTC工程师来到高通,与高通美国、印度、台湾等多地的数百名工程师一起,对HTC Desire 820进行CPU部分的调校,历时5个月完成测试,可见其中的艰辛。

《狂野飚车8》游戏界面截图

而就手机最终呈现的效果来说,HTC Desire 820界面切换较为自然、流畅,显示效果绚丽多彩。同时,对于《狂野飚车8》以及《星际战争2》这样的大型3D手机游戏,这款手机都可以正常运行,比如《狂野飚车8》中赛车行驶过程中毫无卡顿,界面渲染也比较到位。

《星际战争2》游戏界面截图

《星际战争2》游戏界面截图

就实际体验的角度来讲,Qualcomm骁龙615处理器足以应对普通消费者的日常的应用需求,尤其是游戏方面的需求。

结束语:

行文至此,关于Qualcomm(美国高通公司)骁龙615处理器的性能评测即将结束。通过多轮测试可以看到,这款处理器整体性能达到了当前中等偏上水准,而且图形性能表现出色,尤其是3D性能十分抢眼,体现了Qualcomm Adreno 405图形处理器的优势。另外,需要指出的是,随着未来移动终端系统以及软件的64位化,Qualcomm骁龙615处理器的性能还将得到进一步发挥和展现,而这也有效延长了搭载该芯片设备的生命周期。

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