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英伟达手机 最快2025年量产,消息称英伟达已试验三星3nm GAA工艺

最快2025年量产,消息称英伟达已试验三星3nm GAA工艺

据之前的消息,相关媒体报道,苹果公司今年已经预订了芯片供应商台积电第一代3纳米工艺产能的近90%,用于未来的iPhone、Mac 和iPad。同样据之前的消息,台积电计划在未来两到三年内推出五种3纳米级工艺技术,第一代3nm工艺N3预计将被台积电的大客户苹果用于少数设计,而第二代3nm工艺N3E将具有改进的工艺窗口。N3E预计将比N3更广泛地被采用,但其大规模生产计划在2023年中期或2023年第三季度开始,大约在台积电使用其N3生产节点启动大批量制造一年后。也就是说,现在台积电3nm制程工艺的产能稍低,并且大部分已经被苹果占据。随后又有相关媒体爆料,称明年发布的骁龙8Gen4将会采用N3E工艺,所以3nm未来的产能分配再一次成为了热门话题,并表示高通分了台积电15%的3nm产能,将重返台积电、三星共同生产模式。目前手机芯片厂商已经几乎将台积电3nm芯片的产能完全占据,所以不少其他芯片厂商开始逐渐的关注起其他芯片制造厂商的3nm制程工艺。就在今日,博主@手机晶片达人 爆料称,英伟达已经跟三星就3nm GAA工艺制程进行了接洽,如果一切顺利则预定在2025年进行量产。此前,有相关报道称,三星3nm解决方案制程自量产以来,良率不超过20%,量产进度陷入瓶颈。三星目前在4nm和5nm工艺节点上出现了与产量有关的问题,该公司不希望这个问题再次出现在3nm工艺上。因此希望通过和 Silicon Frontline Technology公司合作,帮助三星晶圆厂进行前端工艺和芯片性能改进。随后,有一家名为Hi Investment & Securities机构称,Samsung Foundry在3nm工艺上的良率达到了60%,高于台积电(55%)。报道称三星大力发展 3nm,不断提升生产工艺、提高生产良率,目前已经将良率提升到 60%,该媒体认为三星会在超先进芯片制造技术上胜过台积电。报告中也指出三星目前在4nm工艺方面良率为75%,和台积电(80%)存在差距,不过通过发力3nm,有望在未来超过台积电。报告中还指出由于台积电的大部分订单都被苹果预订,英伟达、高通等公司都对三星的第二代3nm(SF3)工艺感兴趣。但不少小伙伴在看到这个报告的消息后均表示了质疑,而且有的小伙伴发现这个机构是韩国的机构。也就是说,无论最后哪家公司和哪家公司进行合作,出产的3nm制程工艺的芯片的质量和价格才是大家真正关注的,目前市面上还暂未有量产的三星3nm制程工艺的芯片,还需要相关产品上市后才能进行判断,感兴趣的小伙伴可以保持关注。

都是不花钱提升游戏帧率,手机超分超帧和英伟达DLSS有什么区别?

2018 年英伟达刚推出深度学习超级采样(DLSS)技术的时候,很多人并不看好英伟达的方向。但五年后的 2023 年,PC 游戏玩家已经离不开 DLSS、FSR(AMD)技术带来的画面性能提高了。

几周前,英伟达宣布有超过 330 款已发布的游戏和应用支持 DLSS 技术,紧接着赶在德国科隆游戏展前,英伟达又发布了新一代深度学习超级采样技术——DLSS 3.5。

DLSS 3.5 最大的升级在于引入 AI 模型支持的光线重建技术,可以为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。根据英伟达官方的测试,通过结合超分辨率、帧生成和光线重建技术,DLSS 3.5 与原生 4K 关闭 DLSS 渲染相比,可将《赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)》帧率提高 5 倍。

另外英伟达还宣布,首批支持 DLSS 3.5 的游戏将包括《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077:往日之影》《传送门 RTX 版》等,将于秋季上线支持。

不过比起手机厂商宣传的超分超帧效果,英伟达的 DLSS 3.5 多少还是有些「保守」了。

红米 K60 至尊版、一加 Ace 2 Pro,还有 8 月 28 日刚刚发布的 realme GT5,都宣布了新的超分超帧规格:一加 Ace 2 Pro 支持 1.5K+120 帧同开,红米 K60 至尊版和 realme GT5 支持 1.5K+144 帧同开。

realme GT5 超分超帧同开,图/realme

考虑到实际处理,红米 K60 至尊版和 realme GT5 是将 720P 的原生渲染分辨率放大 3 倍,再通过一插二将 48 帧插成 144 帧,约等于算出了 6 倍的画面;一加 Ace 2 Pro 的超分与前者无疑,区别是超帧上是通过一插一将 60 帧插成 120 帧,约等于算出 4 倍画面。

如果仅仅对比实际渲染分辨率/画面和表现分辨率/画面,英伟达 DLSS 3.5 看上去终于「追上」了手机厂商的超分超帧技术。但如果对两者有所了解,就会知道手机厂商的超分超帧实际存在太多「水分」。

绕开 GPU,提高画面性能

时至今日,英伟达 DLSS、AMD FSR 已经强有力地证明了超分超帧技术对于游戏画面的革命性改变。一方面是现如今芯片性能、成本的进步并不足以满足玩家在画面上的追求;另一方面是超分、超帧在一定程度上绕开了传统加大图形渲染算力的方式,通过大幅减少性能开销实现更好的画面表现。

以《赛博朋克 2077》为例,即便 CDPR 优化到了现在,在 4K 画质下的性能要求还是很高,帧数或者游戏画面的流畅程度自然就很难高。DLSS 则是在性能一定的情况下,通过降低画质来提高帧率和流畅度,同时再通过算法来提高画质,做到画质几乎不劣化或者只是轻微劣化,以此实现不升级显卡也能获得帧数的提升。

到了 DLSS 3 上,英伟达还加入了帧生成技术(限 RTX 40 系显卡)。我们都知道,视频本质上是由一张张照片组成的,比如电影主流格式是 24 帧每秒,意味着 1 秒有 24 张照片。游戏也是同理,帧生成技术则是在两张原始帧中间「AI 计算」生成一帧渲染画面,从而实现更高的帧数和流畅度。

图/YouTube@数毛社

数毛社(Digital Foundry)的测试显示,在 RTX 4090 这张卡上,《漫威蜘蛛侠》4K 画质在开启 DLSS 3 的性能表现甚至可以到关闭 DLSS 的 203.6%,并且可以将画面劣化程度控制在基本无法感知的范畴内。

到了 DLSS 3.5,英伟达在原有 DLSS 技术的基础上,把升级重点放在了光线追踪上,具体技术细节可以参看官方的介绍,总而言之,DLSS 3.5 的半代升级主要是围绕支持光线追踪的游戏进行性能提高。

手机超分超帧,更多还是视频显示技术的游戏化

智能手机其实也看到了超分超帧技术在游戏场景的作用。2021 年 iQOO Neo5 就利用「独立」显示芯片实现了硬件 MEMC(运动预估和运动补偿),把游戏帧数从最高 60 帧提升到了最高 90 帧、120 帧。

这两年,各家手机厂商更是没少宣传超分超帧技术,主要也是因为游戏玩家对游戏画面日益增长的追求与手机性能、发热、功耗之间产生的矛盾。

就不说前两年安卓旗舰普遍存在发热卡顿问题,从骁龙 8 Gen 2 推出以来,其 GPU 峰值性能和能效都有了大幅增长,主流游戏如《原神》《王者荣耀》基本都实现了高负载流畅运行。但实际受限于性能(尤其是 GPU 算力)、续航、发热以及游戏生态等因素,在手机上想要玩到高画质、高帧率的游戏始终存在困难,超分超帧的技术路线则提供了一种提高画质和帧数,同时又不需要大幅提高性能和功耗的的可能。

不过不同于 DLSS 对于 AI 越来越多的依赖,手机上的超分超帧还处于很早的阶段。不管是一加 Ace 2 Pro,还是红米 K60 至尊版和 realme GT5,实现超分超帧实际依赖的都还是 Pixelworks X7 显示芯片。

三家都用了 Pixelworks X7,图/小米

按照 Pixelworks 介绍,X7 的超分是通过采用特定算法实现图像超分辨率重建,生成纹理更清晰、细节更丰富的游戏画面。另一方面,超帧更多还是 MEMC 技术的延续,这点从手机厂商在超分超帧技术上更多宣传「独立」显示芯片而非 SoC AI 加速计算单元,也可以看出一二。

此外,超分超帧技术在手机上的应用效果也普遍存在争议,一是对于画质提升效果较小和劣化图像的讨论,二是表现在延迟问题上。

受限于实现原理,超分超帧画面要先由手机 SoC 实际渲染,再传到「独立」显示芯片进行计算处理,整个过程一定会增加画面显示延迟,如果像红米 K60 至尊版一样选择「一插二」则意味着更大的延迟。

红米 K60 至尊版超分超帧同开,图/小米

更何况,「独立」显示芯片与 SoC 之间还有传输、联调等问题,也会不可避免地增加游戏画面延迟。矛盾的是,不是所有游戏都有高帧率的需求,但对高帧率需求强烈的 FPS 游戏往往又对延迟有着较高要求。

事实上,如果我们留意手机发布会就会发现,厂商也明白当前手机超分超帧技术存在的问题,他们在宣传自家超分超帧技术(大部分基于 Pixelworks 显示芯片)的同时,往往还在继续强调与游戏厂商的合作,包括开放高帧率、高画质模式等。比如 realme GT5 就特别提到了首发英雄联盟手游原生 144 帧模式,一加 Ace 2 Pro 宣传首发支持《和平精英》90 帧+高清画质(720P)。

试想一下,如果手机超分超帧技术已经足够优秀了,手机厂商何必花钱求游戏厂商「开放」更高的游戏画质和帧率。

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