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华硕padfone手机 变形小金刚 华硕PadFone X mini评测

变形小金刚 华硕PadFone X mini评测

华硕旗下的PadFone系列手机向来是个很奇特的存在,这个系列的手机在插入了一个“外套”之后,就会变成一个平板,之前的PadFone X凭借着它的高规格和双模式操作让大家眼前一亮,华硕自然也趁热打铁,推出了X的低端版MINI版,堪称手机界的变形小金刚。

规格:

英特尔凌动Z2560双核心处理器,最大主频1.6GHz,1GB RAM,8GB可拓展内存;

手机模式4.5英寸WVGA IPS屏幕/平板模式7.0英寸1280×800 IPS屏幕;

手机模式132.2 x 66.2 x 12.6 mm,149克/平板模式203.8 x 119.4 x 21.2 mm,260克;

500万像素后置镜头/200万像素前置,平板模式下100万像素前置;

WLAN 802.111 b/g/n、蓝牙4.0;

手机2060毫安时电池(可更换),平板内置2200毫安时电池。

外观设计:

首先,PadFone X Mini定位是低端东西,所以说,华硕对于这款手机/平板的外观并没有什么特别的设计,并且我们也丝毫不意外PadFone X Mini使用了塑料外壳设计,低调的设计和市面上满大街跑的手机没有任何区别。

不过对于Mini的机身尺寸,我们还是非常满意的,毕竟一款4英寸屏幕的手机在今时今日已经算是挺小的了,在变身成为平板模式之后(其实就是将手机插入一个带有屏幕和电池并且和手机通过MicroUSB接口连接的手机套而已),PadFone X Mini摇身一变成为一台7英寸的平板电脑,对于数据的处理依旧是靠手机的CPU和RAM,而那个外套上附加的电池则负责供给整套系统所需的电量。

变身平板模式之后,“外套”上还是有独立的电源按钮、音量按钮和USB接口的。

对于PadFone X Mini的外观,我们还算是满意的,尽管不是一个看起来很高大上的设备,但是贵在和自身定位相符,并且整体的设计也算是简洁大气了。

屏幕表现:

PadFone X Mini的屏幕——在此我说的是手机上那块4英寸的以及平板模式上那块7英寸两块屏幕,对于自己的基本任务完成的都还算可以,但是要说优秀的素质,嗯那么就是没有了。

那么就主要关注下缺点吧:ppi首先就是个硬伤,并且385尼特的亮度也实在一般,发色整体偏冷,可视角度也捉急。这块屏幕在我们垂直观看的时候,它的色彩表现和对比度什么的都算可以,但是随着我们不断地变换观看的角度,这块屏幕就像万花筒一样呈现出不同的变化,色彩和对比度都大幅下降。

不过对于平板模式下7英寸的那块屏幕来说,若是把它当作一台低端的7英寸平板电脑来看待,这分辨率还算是实用吧。

系统和UI:

PadFone X Mini的系统是经过华硕基于Android 4.4.2定制的ZenUI,整个UI的设计和老大哥PadFone X上面的一样,华硕使用了比较明艳的配色,使得整个UI看起来足够鲜活,但又不至于过于艳俗。

当把手机插到“外套”里之后,Mini内置的动态屏显功能就会自动启用,将整个UI放大以适配平板的操作和分辨率,总的来说,这招在大多数时候是非常管用的,不过对于极少数不兼容的APP,手机会弹出一条提示。

对于用户来说,手机一秒变平板其实是个挺酷炫的事情,但是这可让Google Play犯了难,因为Play商店在对于Mini究竟是属于平板还是手机这件事上纠结不已,这个问题也使得在下载某些应用程序的时候会有报错的现象。

就整个UI的体验来看,毫无疑问PadFone X Mini是非常实用的,在使用平板模式上网、阅读都是非常惬意的,不过我们最关心的是华硕何时能够给Mini推送5.0系统的更新,目前华硕没有任何表态,而PadFone X Mini又不是旗舰级别的手机,也许会让我们等很久,或者根本就和棒棒糖无缘呢?

性能:

英特尔的处理器在目前远远算不上主流,而PadFone X Mini的这颗英特尔双核Z2560处理器在应对日常操作上没有任何问题,不过在某些时候还是会有延迟啊之类的什么东西,对于大型游戏,性能也有点捉襟见肘,不过毕竟这和整机的定位相关,对于这个定位的手机或者平板电脑来说,只要日常足够流畅就行了,而PadFone X Mini在这一点上做得不错。

至于8GB内存,我们也看在它支持SD卡拓展以及这台手机本身的定位上表示接受啦。

拍照效果:

让我们非常满意的是,华硕并没有因为PadFone X Mini定位低端而阉割它的拍照功能,相机功能上非常丰富,并且还有移轴摄影和景深功能,总的来说可玩性非常好,这一点必须给好评。

在拍照效果方面,PadFone X Mini由于仅仅使用了入门级的硬件,所以我们对它的期望不高,在看到实际成像样张之后,说实话,PadFone X Mini的拍照效果也确实不怎么样,其中最大的问题就是跑焦现象了,许多样张在放大之后不难发现有模糊的现象,由此导致整体细节表现不佳以及过曝,色彩还原也不准确,而在光线不佳的情况下,样张之中噪点也非常多,使得画面不好看。

充电和续航:

PadFone X Mini的续航不好,能够勉强使用一天,并且在电池续航测试之中,它的成绩也仅有5小时,不过至少在插入平板套当平板电脑使用的时候,能够稍微延长一点使用时间。

总结:

PadFone X Mini肯定不会是大部分人的梦幻机型,外观低调,屏幕粗糙,拍照效果也很糟糕,并且电池续航能力也不佳,但是把它的199美金的无合约售价考虑进去之后,我们就释然了,毕竟它只是一台入门级的手机。

并且最重要的是,这台手机会给用家一个“买一送一”的感觉,想像一下,下班回家,将手机插入外套,这台手机立刻就变成了平板电脑,要知道另外单买一台7英寸的平板电脑也差不多要这价钱了,所以这一点对于我们来说还是具有很强的吸引力的,但是除此之外,PadFone X Mini单单作为一台手机的时候,不足之处还是太多了。

优点:

便宜;

买手机送平板还是挺有意思并且很实用的;

机身尺寸紧凑。

缺点:

拍照效果糟糕;

屏幕粗糙,可视角度也不好;

续航成绩不理想。

ViaPhoneArena

华硕ROG Phone深度体验:不要被“败家之眼”蒙蔽了双眼

着手写这篇评测之前,我一直在考虑究竟应该把ROG Phone当作游戏机还是手机来看待,最后的答案是,从消费角度出发,但凡会把ROG Phone纳入考虑范畴的想必都是有游戏需求的用户,尤其是重度玩家,难不成是为了自拍吗?

那就先抛开对智能手机的传统观念来审视它吧。

虽然仍是一个四方盒子,ROG Phone看起来还是显得有些不同,连很难看出区别的正面,也因特殊的双扬声器设计而更具识别度。

正面双扬声器完全对称设计,黑屏情况下可能会分不清上下方向

事实上,双面大猩猩玻璃+金属中框的总体结构没什么特别,之前看到它的官方美图的时候,只觉得不过了了。但拿到真机之后才发现——比官图好看。

最主要的原因是ROG Phone的背面玻璃做出了电镀的光泽,而官图并没有很好体现。这种电镀光泽下还有类似彩虹的底纹效果,会随着光线和角度变幻,兼具玻璃光泽和金属感。

背面设计ROG Phone的电竞风格强烈

ROG Phone背部明显的装饰性设计只有上方的一些类似电路板纹路的线条,必不可少的摄像头、指纹、闪光灯等元素更是无对称和规则可言,但这样放在一起并无违和感。

正中位置REPUBLIC OF GAMERS的败家之眼,更是凸显了它的地位,当然,它也具有RGB灯光效果,颇为酷炫。

右边约占据五分之一面积的散热模块也是不规则的形状,表面为金属材质,与玻璃部分过渡衔接流畅,摸起来没有硌手感。上方两个散热格栅的细节也很棒,与正面的扬声器形成一种呼应。

这个散热模块内集成了华硕3D Vapor Chamber冷凝系统,中文即均热板,一般是用在高端显卡上的一种散热技术。不同于普通的风冷、水冷,均热板是一个内壁具有微细结构的铜制真空腔体,通过真空腔底部的液体吸收热量-蒸发-冷凝变回液体的快速循环,实现双重散热。铜管也因为接触面积大,散热效果更好。

ROG Phone的背面元素丰富,较小的不规则菱形为后置指纹,但这个位置触摸时需要先适应一下,拼接设计的散热模块好在没有硌手感,整机重量达到200g,还是有些压手的

此外,ROG Phone还附送了一个名为AeroActive的外置风扇,毕竟它面对的是一颗超频的骁龙845处理器,为了确保超频稳定,学学PC那样外挂散热也是个办法。具体散热效果如何,我们后面会通过游戏来实际感受。

风扇装上之后的效果,上面的败家之眼同样支持ROG神光同步

ROG Phone最具争议的是正面那块AMOLED屏幕,非刘海不是问题,屏占比低也没关系,但你一个旗舰机却用了国产天马屏就是你的不对了?

其实这块屏幕参数看起来很不错,分辨率2160×1080、108.6% DCI-P3广色域,支持HDR内容显示,还有90Hz的屏幕刷新率、1ms响应速度,滑动跟手感极佳,高刷新率也没有大多数A屏的拖影问题。

但它主要的问题在于颜色观感,除了泛黄之外,轻微换个角度,屏幕又红得厉害,总体上应该是中等偏下的A屏观感。

另外,在相机传感器的门帘效应下,ROG Phone屏幕闪烁的黑条让人绝望。当然,你也可以选择忽视,反正平时肉眼是看不见。

屏幕实拍

传感器的门帘效应下,ROG Phone的屏幕频闪更明显

除了外形和败家之眼外,这部手机的扩展支持也很ROG。在底部的Type-C接口和3.5mm耳机孔之外,左侧边中间位置还有一个定制接口,由两个Type-C接口并排组成,既能做充电用(两个Type-C口因靠得太近,只能插入一个Type-C充电线),散热风扇也是插在此处。另外,双屏扩展盒、桌上型游戏基座、强化手柄等需选配的豪华外设,也通过该接口扩展。

由于底部接口位置比较尴尬,横向握持手机边充电边玩游戏很不方便。这一点ROG也想到了,风扇上集成了充电和耳机口,对边玩游戏边充电都很友好。

官方充电头最高输出3.3~11V/3A,上限达30W的QC4和PD3.0快充,测试了一下,30分钟可以从0充到50%电量,实话实说,虽然ROG Phone具有较高的4000mAh电池容量,但这样的充电效率优势并不明显。

另外,和传统手机不同的是,ROG Phone的充电IC装进了标配充电头中,充电线也是Type-C to C,所以要连接PC的话,可能还要再备一根Type-C to USB线。

ROG Phone保留底部3.5mm耳机孔,Type-C接口为了给扬声器让位置被移到了靠边的位置

左侧中间的这个定制接口就是ROG Phone扩展游戏生态系统的一个重要工具了

ROG Phone还有一个别人没有的,也就是超声波侧键AirTriggers(空气扳机),机身右侧上下方和左侧机身下方,各有一个超声波侧键区域,也就是共三个的配置。右侧的两个,在横屏握持时可以模拟游戏手柄的L1/L2、R1/R2。具体效果如何将在后面游戏实测的时候提到。

而左侧下方的AirTriggers键则可以在竖屏握持时跟右侧的AirTriggers键实现挤压式操作,类似HTC的Edge Sense边框触控功能,可以自定义短时挤压及长时挤压的激活功能。

AirTriggers可以自定义按压力度偏好

把长时挤压设置为开启X模式,配合开启时的专属动画特效,看起来倒是相当酷炫。所谓的X模式跟很多手机游戏模式类似,搭载的2.96GHz骁龙845进入满血状态。

按压AirTriggers开启X模式,手机中的“盒子”自动打开,主题也变成了红色,很有仪式感

因为在开启X模式后,手机UI还会被“染红”,所有图标都披上一件红衣,可戏称它为“鸡血模式”,不过在这个模式下,原本就很花的UI设计,更加难认,用起来着实痛苦。

X模式开启前后界面图标对比,实在很考眼力

ROG Phone游戏中心,可以看到实时功耗、占用情况和游戏设置,还能调节风扇速度和灯光效果等,让人想到ROG笔电中的Gaming Center控制中心

游戏中开启游戏精灵,可实时查看各项数据

超频到2.96GHz的高通骁龙845,外加LPDDR4 8GB运存,ROG Phone的跑分基本没了悬念。照例第一轮安兔兔,轻松破28万大关,但多次也没能冲破29万(跑分测试都在X模式开启下进行),3D Mark的Sling Shot Extreme项也得到了4390分。超频带来的单核性能表现更强势,Geekbench4单核CPU的2500以上的跑分成绩也表现出了更强的优势。

ROG Phone各项跑分情况

不过频率提升对GPU性能方面并不能起到明显作用,换言之,超频后的ROG Phone提升的是游戏流畅度和响应速度,而非游戏画质、显示效果,当然它也必定更顶得住更高画质的游戏需求。

除了CPU频率,GPU性能、屏幕亮度、HDR是否开启、刷新率以及最重要的散热都会影响到游戏体验。

先玩了两局《王者荣耀》,没安装风扇的情况下机身温度从32℃到35℃稳步攀升,手上感受是温热的程度,且发热最高的部位就在散热孔和它左侧位置。

如果是连续长时间玩游戏的话,比如《绝地求生 刺激战场》一局时间更长,在安装上风扇之后,手持可以明显感觉到凉风吹来,这倒更像是为你的手降温,对于那种手本来就比较容易出汗的用户来说应该还不错。

可好景不长,时间长了之后,金属边框依然会出现烫手的情况,虽然这个时候显示的机身温度为38℃,而风扇转速明显变快,噪声情况也比较突出。

另外,AirTriggers在玩《绝地求生 刺激战场》也被自动激活,暂且先不论它的响应速度和灵敏度,像我这种菜鸟级玩家,反而是误触的情况经常发生,自己暴露了位置,后来索性关闭了AirTriggers。

ROG Phone在游戏中的帧率表现倒是让人眼前一亮,《王者荣耀》所有特效开到最高,全程保持60fps以上满帧率运行,多人同时发大招时也不列外。《绝地求生 刺激战场》也是如此,最高特效下,全程40fps以上帧率运行,玩起来可谓赏心悦目。

游戏全程满帧率运行,流畅无比,成了本次ROG Phone评测给我印象最深的地方

手机和PC不同,由于高度集成化,它不能像DIYer那样为某一款游戏升级一下显卡,因此华硕在打造ROG Phone的时候想到了各种扩展配件。无论是外挂风扇,还是均热板散热,都可以看出华硕是在用一种DIYer精神打造ROG Phone。

这的确容易让我们回想起早期的华硕Padfone变形手机,以及后来的Zenfone,都多多少少带着一点PC气质,恐怕这也是为什么一直想做好手机的华硕却一直在门口徘徊的原因。进入智能手机市场数年,几乎没有什么盈利,甚至屡屡传出要退出手机市场的传闻。

为此华硕做出了简化手机线的策略调整,并在今年推出了主打游戏市场的ROG Phone,想必在一段时间之内,ROG Phone都会是华硕手机的重心,并围绕推出丰富的配件。

因为手游的特点,外设需求其实没那么强烈,更重要的是操控感、响应、画质水平、散热等直观的上手感受。在这些方面,华硕ROG Phone做得也的确是优先一步,但要和其他游戏手机,乃至传统旗舰手机比较,似乎本质上并未拉开多大差距。它又凭什么能把起价定到5999元?被“败家之眼”蒙蔽了双眼吗?

华硕先天拥有ROG的品牌和粉丝加成,是其他品牌手机以及黑鲨、红魔所缺乏的,而“败家之眼”的称号肯定也不是白来的,这意味着,ROG本身就代表着不便宜,为此甘愿奉上钱包也无可厚非。

为ROG Phone买单,除了信仰之外,同时也可以获得酷炫的外观,出色的性能和散热,以及不一样的操控体验。与黑鲨比较意义也不大,因为性价比和信仰本就是不调和的。如果追求性价比,那么ROG Phone恐怕就不是你的考虑范畴了。

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