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htc 3d 《半条命:艾利克斯》HTC VIVE Cosmos体验测评

《半条命:艾利克斯》HTC VIVE Cosmos体验测评

说起《半条命》这系列传奇游戏,基本上玩过第一人称射击游戏的玩家朋友都会知道,即使你不知道,你也一定知道火遍世界的《反恐精英》——许久之前,《反恐精英》还只是《半条命》的一个MOD,就是这么一个“万物起源”级别的游戏,《半条命》对于游戏业界的重要性不言而喻。

但也是这么一款历史地位重于泰山的游戏,却因V社老大G胖“不数3”的做派,在16年前的《半条命2》后,系列游戏就此了无音讯。直到今年,它以一款被玩家质疑的VR游戏身份归来,并收获了爆满的好评,许多玩过的玩家都夸赞它的神奇,说它就像最初的《半条命》一样,又成为了一部跨时代的作品。

究竟《半条命:艾利克斯》是款什么样的游戏,我们今天就为大家介绍下它,或许你不会相信,但是它已经 《头号玩家》那般的科幻游戏世界,踏出了最伟大的一小步

本次体验,我们使用的是HTC VIVE Cosmos,这算是目前最强国行家用VR设备,精准的inside-out追踪,2880 X 1700的超强画质,优秀的音质效果等造就完全沉浸式的使用体验。有了它,你就可以像头号玩家一般在虚拟世界里体会别样人生。

艾利克斯孤独的救父之旅

首先需向各位说明的是,《半条命:艾利克斯》真不是《半条命3》。游戏的故事发生在《半条命》和《半条命2》中间的时间段,我们主角艾利克斯的老爹因一些不可知的原因被联合军抓捕带走,望着老父亲生死未卜,危险重重,我们便踏上了一场孤独又惊险的救父之旅,然而让人想不到的是,这场拯救父亲的行动远没有那么单纯……

《半条命:艾利克斯》与以往的《半条命》一样,是一款第一人称线性冒险游戏,一共有11章节近30小时(也有人说20小时,但是笔者实机体验时间确实是30小时)的游戏时长,游戏画面强到令人发指,流程各种高能震撼不断,堪称VR游戏教科书,其中革命性的操作设计更是让游戏获得了惊世骇俗的沉浸感,笔者就一一为大家介绍来。

戴上HTC VIVE Cosmos,全身心享受这场惊险刺激的冒险之旅吧

虚拟≈现实,真实到令人害怕的音画

在当今的VR游戏市场上,鲜有大厂投入重金研发游戏,如《生化危机7》虽然也开发了VR模式,但仅仅只是在现有游戏基础上作出的VR优化,实际体验的过程中,因为VR能够随意地晃动视角,这就导致开发者精心设计的画面,可能在你转头的瞬间就错过了。而针对VR所设计的《半条命:艾利克斯》则在这方面的表现则将代入感拉满,你能够真正身临其境地沉溺进游戏的世界之中,具体表现在:你可以和所有你看到的东西互动

玩家搜刮的方式不是按键,真的是动作搜刮

门挡着,那就拆了,真的动手拆

从进入游戏伊始,游戏就用超逼真的场景建模震撼你的感官,在钢筋水泥之间连接着的巨型城堡、天空中飞过的直升机,从VR的视角来看一切就宛如真实存在一般。而再反观身周的收音机、花盆、椅子等等物品均可进行互动。甚至还有恰如其分的音效从旁辅助,脚步声、衣服摩擦的声音、物品碰撞的声音,虽然不会引起你的注意,却让你更加沉浸入游戏的世界之中。

游戏的场景没有因VR而打折扣

而游戏的冲击性也不仅限于此,因为游戏的故事背景设定在《半条命》和《半条命2》中间的时候,玩家需要对抗以“接头霸王”猎头蟹打头阵的邪恶外星种族,当战斗中各种异形敌人向你冲来时,你将会获得远胜过去那些恐怖游戏的超强代入感,真的,特别是玩家害怕虫子的话,猎头蟹往你脸上飞过来那感觉别提多可怕了。

你不要过来啊啊啊啊啊啊啊啊啊

还有就像火车迎面冲撞而来时,那种无处躲避的无奈感。僵尸向你缓慢走来时的那种紧张感,但更多时候是游戏幽暗场景中那种恐怖的压迫感,伴随着VR头盔的那种空间错位,让玩家无处可逃,只能“被沉浸”在游戏精心制造的幻境中, 一边胆战心惊一边喊着牛X真爽,这就是《半条命:艾利克斯》的游戏感官体验。

很可惜,游戏的沉浸感无论是图片还是动图都看不出来,有条件有机会的玩家朋友一定要试试VR游玩

跨世代从这里开始,让游戏成神操作模式

我们知道,在VR游戏中,与场景、物品的互动性要远高于传统的PC、主机,因为VR状态下玩家可以跳过屏幕设备的限制,而《半条命:艾利克斯》在这点上甚至更是比同类作品设计得更加细致。

就拿最基础的场景物品互动来说,游戏甚至能够让玩家在游戏中使用黑板写字,就有国外玩家拿这点来直播上课过。

甚至可以请“老鼠大哥”抽烟

而游戏中的动作设计也更为严谨,如在战斗之中,你若要切换弹夹,需要把手伸向背后做出一个掏出弹夹的动作方可(不禁让人回想起曾经游乐场里体感光枪射击敷衍的换弹)。而在门和柜子一类的互动上,同样需要你对应地伸出双手开启,甚至你还可以砸碎玻璃,伸手从门后直接开门。

游戏的射击

游戏的开门——这边就可以看出其逻辑设计的厉害之处

你可以“鞭尸可爱的猎头蟹”

或许这么说对玩家朋友们还没太多触动,但试想一下游戏过程就完全不一样了,以前的游戏,你要互动操作的办法是按键,而《半条命:艾利克斯》里是实打实的操作,你可以完全把游戏中遇到的情形当现实中遇到的情形处理 !这点是革命性的设计,《半条命:艾利克斯》便是处处透露着这样超强的设计逻辑,让游戏的体验堪称一绝,你或许玩过很多真实的游戏,但那些真实游戏的代入感在艾利克斯面前会完全不值一提,这绝非一踩一捧,而是游戏的互动水平已经到达了目前游戏业界全新的高度。

此外,游戏中的动作还具有相当多的想象空间,如在战斗中你可以伸手拉开车门作为掩体,亦或是向敌人抛出一个炸药桶并开枪引爆。这样的互动设计让游戏的体验非常真实又充满精彩。

游戏的战斗可以用直觉进行判断,这点的魅力体验了才会知道

但游戏也不全是突破性的,比如在射击方面,游戏设计有手枪、霰弹枪和冲锋枪三种武器。游戏在瞄准上体验起来与同类VR游戏类似,更直观来说像是游乐场里的光枪射击,也就是说,《半条命:艾利克斯》虽然厉害,但仍然还有没突破的技术环节。

如何走路是VR游戏最大的问题,目前也只是优化

在以往的VR游戏中,移动方式向来是困扰着玩家的一大因素。在《半条命:艾利克斯》中,吸取了往期作品的操作方式,并加以优化,最后采用了虚拟摇杆、画圈传送以及瞬移传送三种模式,虽没突破,但也算为问题提出了一个有效的解决方案。

虚拟摇杆移动就像使用键鼠WSAD的操作,游戏画面没有任何的传送,而是场景平滑移动,虽然在代入感上表现极佳,但是长时间游玩下来还是容易产生眩晕及疲劳感,所以在这边也要对晕3D的玩家朋友说一句注意安全。

场景很酷,但3D很晕,玩家朋友们注意

而画圈传送模式,玩家可以选择目标地点,随后画面瞬间转黑并淡入,玩家就立刻到达目标地点,整个过程不需要花费1秒钟时间。

瞬移传送则与画圈传送类似,不过画面不会转黑,而是平滑移动至目标地点。相比起前者,瞬移传送的画面感知更为自然,并且在音效的辅助之下,你甚至能够大致感知到移动的空间距离。

游戏其实已经为VR做了许多保障玩家不晕的优化

在传送模式下游戏使用了视觉化的脚印图案,让玩家能够明确地知道自己将会走到哪里,并且还可以通过落地后的脚印确定自己的身体朝向。这样设计的好处在于,玩家能够清楚地知道自己在是否能够前往某个地点,并且感知到身体的体积,这在游戏探索和战斗中作用极大,同时也在一定程度上缓解了游戏的疲劳感。

游戏其实已经半只脚迈入下个世代了

可以说如果能解决走路的难题,那么VR游戏就能真正的将玩家朋友们带入下个世代, 这点就留给V社去想想办法吧,如果《半条命3》能解决这个问题,嗯,好像也不是不可能……我们就敬请期待吧。

总结:向着科幻世界迈步走去

对于拥有VR设备的玩家来说,《半条命:艾利克斯》绝对当今必玩的游戏之一。可以说VR行业在经历了多年的探索发掘之后,终于迎来了专属于它们的3A大作。可以肯定,在《半条命:艾利克斯》之后,VR行业必将涌现出更多优质的3A作品。如果你还在期待脑后插管玩游戏,不如先提前来《半条命:艾利克斯》中体验一番“跨时代”的游戏魅力。

超多维SuperD D1评测:一切为了裸眼3D

【手机中国 评测】智能手机在功能越来越全面化的同时,各厂商也有意无意地在特定方面进行了专攻,力求一门精深,例如vivo的HiFi音质、OPPO的拍照、金立的续航和安全等等。这些都成为了他们一个鲜明的标签,当用户有需求出现的时候,第一时间就会想到他们。这在智能手机市场的竞争越来越激烈而产品同质化也愈发严重的今天,厂商们能做到这一点,毫无疑问就在用户争夺战中占据了优势。

业内早就有人下了国内智能手机行业大洗牌的论断,但这不足以阻挡新玩家的不断加入。面对老牌手机厂商构筑的铁桶江山,新玩家要想挖个墙角的确不容易,但也并非绝对不可能,关键思路要对。

主打性价比吗?小米都发烧不起来了,况且还有更狠的360手机和乐视。主打外观设计吗?当前智能手机千机一面绝对不是说说而已。主打性能吗?拜托,关乎性能的和核心硬件供应商被大厂牢牢把控。那么,裸眼3D呢?也许这是个方向。

今年9月份,来自深圳的一家叫做超多维科技的裸眼3D解决方案提供商推出了一款智能手机——超多维SuperD D1,主打2D、3D和VR三种影像显示模式的“全显”功能,尤其是裸眼3D让人们再度躁动起来。多年过去了,超多维SuperD D1主打的裸眼3D又怎么样呢?在下面的评测中,我们就来了解一下。

外观:中规中矩的选择

经过多年的选择,智能手机的外观设计方案越来越成熟和趋同,外观同质化已经成了整个智能手机行业一个难题,很难有厂商做出颠覆性的突破。所以,跟着主流走虽然难出彩,但至少符合大众审美和选择,也不会出大的差错。

作为智能手机市场中一个新玩家,超多维似乎也选择了这么一条稳妥的路子。我们看到,在外观上,超多维SuperD D1采用了主流的圆角ID无边框机身+2.5D弧度屏+后置指纹识别组合,底部配备触摸键和microUSB接口,耳机口则位于顶部。超多维SuperD D1一块5.5英寸2.5D屏幕边缘弧度颇大,手感不错。另外,1080p全高清分辨率下,像素密度达到了400,画面精细程度无须担心。

关键点在于,这还是一块裸眼3D屏幕,由超多维自主研发,采用了一项叫做裸眼3D柱光液晶显示技术,用户无需戴3D眼镜就可享受3D图片、视频和游戏。我们看到,这手机正面板顶部是有两个摄像头,最左侧800万像素镜头可用于拍照,最右侧则是定制的人眼追踪镜头,保证切换角度的时候依然有3D视角。

性能:日常使用足够了

硬件是体验的基础,定位千元机,超多维SuperD D1还是对得起1199元这个价位的,部分参数甚至超出预期。超多维SuperD D1搭载联发科MT6750T八核处理器,集成Mali-T869 GPU,内置3GB RAM+32GB ROM/4GB RAM+64GB ROM组合。

日常使用中,无论是滑桌面,还是微信、QQ、微博、淘宝等这类常用应用都是无压力。当然,相比旗舰机,开启速度可能会慢那么一点儿,但这种体验差距在无对比的日常使用中是很不明显的。看截图就会发现,小编下了一堆的游戏,看来这32GB存储空间还是可以放开来玩的。

定位一款“全显”手机,超多维SuperD D1还在原有GPU的基础上增加了一颗“超多维VR运动视觉芯片”,进一步提升3D/VR的渲染速度,让体验更加优秀。

裸眼3D:重头戏很有看点

关于手机裸眼3D,主要应用场景主要有图片、视频和游戏三个场景,考究因素则有3D效果、可视角度和内容等方面。得益于新技术的应用,超多维SuperD D1前置追踪镜头可对人眼位置和瞳距进行捕捉以提供角度变化时的3D效果。

在内容方面,超多维SuperD D1很人性化地做了聚合。超多维SuperD D1内置有橙子VR、超多VR、VR游戏等应用,内置了海量的3D视频和游戏,免去了用户自行寻找和下载的麻烦。

注意那个小眼睛

内容下载后,超多维SuperD D1内置的视频播放器可自动对内容进行扫描,点击即可播放。在播放起始阶段,超多维SuperD D1会先对人眼进行捕捉,大概几秒之后就可以畅快播放了。

截图是截不出那种3D效果的,其实跟在影院戴3D眼镜看3D电影效果差不多,少了些沉浸的感觉,但画面明显多了一维,有了立体感,是真正的跃然屏上。看图片也就一时新鲜,关键在于真正身心投入到3D视频和游戏当中一段时间后,再看普通屏幕下的视频和游戏总感觉少了些乐趣。

续航:视频连播是硬道理

超多维SuperD D1机身厚8.9mm,重172克,这多少跟内部一块3000mAh大电池有些关系。那么,这样的超多维SuperD D1在续航方面有着怎样的表现呢?这手机主打裸眼3D功能,就拿裸眼3D视频做个测试吧!

在超多维SuperD D1内置视频库中,我们选择了超多VR视频库中的短片《冰箱历险记》进行测试,时长2分钟。室内环境下,设置手机自动亮度模式,音量选择50%,五连播。结果显示,起始电量为46%的超多维SuperD D1,五连播之后电量降至43%。

并不是手抖(截屏瞬间画面)

按照这个水平来看,满电的超多维SuperD D1支撑用户几个大片应该不在话下,日常使用就更无压力。有点遗憾的是,超多维SuperD D1并不支持当下逐渐普及的快充功能,实测自31%电量,充电5分钟,增长3%。

拍照:这些样张会说话

无拍照,不智能。手机拍照功能越来越重要,除了颜值,拍照已经是许多人们购机参考的又一关键性因素。超多维SuperD D1前置800万像素自拍摄像头,已经是主流水准,后置1300万像素摄像头,则是目前千元机标配。

硬件摆在那里,我们对超多维SuperD D1的拍照是抱了一颗平常心的,满足日常需要就可以。目前,市面上一大波千元机都是1300万像素主摄像头,参数大同小异,直接来看样张吧!

超多维SuperD D1拍照界面很简洁,相机支持HDR、夜景和专业模式,后置镜头同样有美颜效果。只可惜,天公不作美,这个季节的北京堵车常见,而好天气不常有。恰逢北京阴雨天,“通透”这种效果就别想了。

从室内样张来看,超多维SuperD D1压低了曝光,保证了高光处的细节。成像整体色彩倾向于真实和朴素。观感虽然一般,但还原力不错。微距场景下,超多维SuperD D1对焦挺快,也有一定的背景虚化效果。

夜景就一般般了,亮度达到人眼效果,但噪点控制的有点不是很理想,还有提升的空间。

开启夜景模式后,纯净度明显会好一些,相当值得推荐。不过,整体来讲,千元机水准,究竟几分,还是各位看样张给吧!

值得一提的是,传统相机功能之外,超多维SuperD D1还有个“VR超级相机”的功能,需要用户按照提示转动来拍摄出VR内容,将手机插入VR盒子即可体验自己的成果,很有意思。

小结

早在2011年,伴随着LGOptimus 3D的发布,手机裸眼3D显示一度火热了一阵子。随后,HTC也紧跟着发布了HTC EVO 3D。然并卵,由于技术不成熟导致体验不佳,还有内容、价格、以及厂商影响力等原因,智能手机上的裸眼3D转眼就成为了明日黄花。

在这超多维SuperD D1上,我们看到了多年后裸眼3D在手机上长足的进步。就亲身体验而言,千元价位,超多维SuperD D1或许并不是传统评测标准下一款最具竞争力的产品,但单就主攻的裸眼3D功能而言,目前还真是在市面上罕有敌手。

且不论这SuperD D1是超多维第一代产品,即使是多代之后,可能也不会在所有方面让所有人都满足。不过,如果你恰恰是那部分想要一款让平面立体起来的手机的用户,这一代SuperD D1就值得你尝试一下。

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